Unity 2019.1 开始 将Timeline移到Package Manager中,可以查看和更改源代码了

本文介绍如何在Unity2019.1中使用Timeline功能,包括其自2017版以来的发展,以及如何自定义和扩展Timeline。探讨了Timeline的C#源代码位置及如何在项目中查看和修改源码,但警告修改可能导致升级困难。

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          新闻贴。   

使用Unity 2019.1  创建项目应该自动安装了 Unity Timeline 

Timeline 从 Unity 2017 开始引入。Timeline是用C#编写的,但是没有开源 。  可以进行扩展,例如Playable和Track,但是无法自定义clip表示和Inspector 实现等部分,

此更改使得可以暂时完全自定义时间轴。 
 


Timeline源代码位于Unity编辑器中Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages 下 。如果您只想查看源代码,可以查看它。

         不止一次提到过,如果要想在项目中方便查看 Package相关的源代码,  应该将他们拷贝到项目的 中, 同时也可以修改源代码。 

         如果修改源代码, 可能就没办法升级了,    源码也挺复杂的,改出问题也是有可能的~~~  

 

 

关于Timeline , 之前的帖子中       《 Unity3d 周分享(8期 2018.12.16)》  中提到 unity  2019.1 中引入 事件系统 也是很有用功能。  

 

 

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