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原创 从零手写 AI Agent 框架(二):配置驱动、插件化与工程化改造实战
市面上的 Agent 教程大多停在"调 API"这一层:装框架、填 Key、跑通 demo。但 `tool_calls` 到底怎么变成一次真实的函数调用?流式输出时那些碎片的工具参数怎么拼回来?基本没人讲。所以这个项目的定位很明确:**不引入 LangChain 等任何 Agent 框架,只用 OpenAI 兼容协议的官方 SDK,把 Agent 的核心机制自己实现一遍。**
2026-09-21 18:18:21
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原创 拒绝只会调框架!200 行核心代码,从零搭建支持流式的 LLM Agent(保姆级实战)
不依赖 LangChain,从零手写 LLM Agent,完整实现 Function‑Calling 工具调用、多轮推理、流式输出。兼容 GLM、DeepSeek、Kimi 等 OpenAI 协议大模型,附带踩坑总结、单元测试,全部代码可直接运行。
2026-09-17 15:52:13
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原创 Unity框架集合(持续更新)
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngineVulkan图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架Unity 基础框架-MyUnityFrameWorkUnity 游戏框架-GameFrameworkUnity
2024-06-12 20:06:13
13564
空空如也
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