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u010019717
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android Studio 导出Unity插件(剩余电量、信号强度)
因为游戏时全屏的 , 所以需要游戏能更加的人性化提示一些信息在界面上。 保卫萝卜3的截图!http://blog.youkuaiyun.com/u010019717首先使用 AB工具导出 .jar 包 之前说过: http://blog.youkuaiyun.com原创 2016-09-11 23:29:52 · 5950 阅读 · 1 评论 -
Unity中的 原生插件/平台交互 原理
原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity3D实现不了,必须要调用Android/iOS原生接口,比如获取手机的硬件信息(UnityEngine.SystemInfo没有提供的部分)、调用系统的原生弹窗、手机震动等转载 2017-11-05 20:50:14 · 4785 阅读 · 0 评论