面向对象设计基础:对象、类与设计原则
1. 面向对象设计基础
1.1 对象与类的概念
在面向对象的世界里,对象是数据与相关行为的集合。以水果农场的库存应用为例,苹果、橙子、篮子和桶都是对象。而在面向对象建模中,这些不同种类的对象被称为类,所以这里有苹果类、橙子类、篮子类和桶类。
对象和类的区别在于,类是对象的描述,就像创建对象的蓝图。比如桌子上的三个橙子,每个橙子都是一个独立的对象,但它们都具有橙子类的属性和行为。
1.2 类之间的关系与 UML 类图
类之间的关系可以用统一建模语言(UML)类图来描述。在水果农场的例子中,UML 类图可以展示橙子与篮子、苹果与桶之间的关联。关联是两个类之间最基本的关系。
UML 在管理者中很受欢迎,但一些程序员认为它是浪费时间。他们认为在迭代开发中,用 UML 图做的正式规范在实现前就可能变得多余,维护这些图也只是浪费时间。然而,在多人编程团队的头脑风暴会议中,UML 对于快速简单的沟通非常有用,即使那些轻视正式类图的组织,在设计会议或团队讨论中也会使用 UML 的非正式版本。
UML 图的语法通常很直观,大部分情况下,不用看教程也能理解图的含义。而且 UML 图比较容易绘制,具有很强的直观性。在不同的场景下,我们可以根据需要在图中添加不同程度的信息。例如,在快速的白板讨论中,可能只需要简单地在框之间画上线;而在需要半年后仍能理解的正式文档中,则需要更详细的信息。
在水果与容器的关联中,我们可以进一步明确关联的细节。比如,一个篮子可以装多个橙子(用 * 表示),而一个橙子只能放在一个篮子里。对于苹果和桶的关联,从左到右看,多个苹果可以放在
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