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原创 63、编程开发综合指南

本文全面介绍了编程开发中的核心概念与实用技巧,涵盖应用程序开发的完整流程、数据库操作、数组与变量处理、面向对象编程中的类与对象、程序错误处理机制、字符串和文件操作等内容。通过实际代码示例和应用流程图,帮助开发者系统掌握从规划、编码到测试的各个环节,提升编程实践能力与项目开发效率。

2025-11-26 07:36:03 11

原创 62、编程对象属性、转换函数及错误调试全解析

本文全面解析了编程中的常用对象属性、Visual Basic转换函数及各类错误的调试方法。内容涵盖Windows Form、Button等控件的常用属性,VB中各类数据类型转换函数的使用范围与返回类型,并详细介绍了语法错误、逻辑错误和运行时错误的识别与调试技巧。通过实例演示了如何利用错误列表、逐语句执行、设置断点等方式进行程序调试,并提供了复习题与实践练习以巩固知识。适合初学者和进阶开发者提升编程规范与调试能力,提高程序稳定性与开发效率。

2025-11-25 15:52:57 8

原创 17、Clojure开发:单元测试与Java交互全解析

本文深入解析了Clojure开发中的单元测试与Java交互技术。通过speclj等测试框架,详细介绍了测试用例的编写、分组与执行流程,并展示了如何利用gen-class宏和AOT编译生成可供Java调用的Clojure类。同时,探讨了Java包装Clojure代码的实现方式,提供了完整的流程图与示例代码。文章还总结了常见问题、最佳实践及学习资源,帮助开发者提升Clojure项目的质量与可扩展性。

2025-11-25 06:57:14 14

原创 16、Clojure单元测试框架全解析

本文全面解析了Clojure中的四大单元测试框架:clojure.test、expectations、midje和speclj。详细介绍了每个框架的特点、配置方式、核心宏的使用方法,并通过实际代码示例展示了如何编写测试。文章还对比了各框架在易用性、功能特性方面的差异,提供了根据项目规模和团队经验选择合适框架的建议,并展望了测试框架的未来发展方向,帮助开发者提升代码质量与测试效率。

2025-11-24 15:29:03 7

原创 61、编程知识问答与操作指南

本文档提供了完整的编程知识问答与操作指南,涵盖Visual Basic编程中的变量声明、数组操作、条件判断、循环控制、文件读写、数据库连接、LINQ查询、字符串处理等核心知识点。每章包含小测验答案和详细说明,并提供常见操作的步骤指引与代码示例。同时附有操作流程图,帮助理解逻辑结构,适用于编程学习者系统掌握开发技能并解决实际问题。

2025-11-24 11:18:26 6

原创 60、面向对象编程中的类与对象创建指南

本文详细介绍了面向对象编程中类与对象的创建方法,涵盖类的定义、属性与构造函数的使用、方法重载及自动实现属性等核心概念。通过代码示例、复习题、练习项目和实际案例,帮助读者深入理解并实践OOP编程技巧,适用于VB.NET语言学习者和开发者提升编程能力。

2025-11-23 14:13:19 7

原创 15、构建 Twitter 数据处理 DSL

本文介绍如何使用Clojure构建一个用于处理Twitter数据的领域特定语言(DSL),涵盖搜索查询、推文操作、用户信息获取及日志记录四大核心功能。通过定义宏和函数,实现简洁高效的Twitter API交互,支持灵活的数据处理流程,并提供完整的使用示例与模块化对比,适用于社交数据采集与分析场景。

2025-11-23 11:56:50 9

原创 59、Visual Basic 类与对象编程指南

本文详细介绍了Visual Basic中的类与对象编程,涵盖自动实现属性、重载方法的使用,并通过成绩计算器、骰子游戏和景观美化成本估算等实例演示如何创建和使用类。同时提供了代码优化建议和拓展应用场景,帮助开发者提升代码质量与可扩展性。

2025-11-22 09:41:57 10

原创 33、《Tick Tick 游戏开发全解析》

本文详细解析了《Tick Tick》平台游戏的完整开发过程,涵盖计时器速度控制、玩家技能适应性设计、计时器归零爆炸机制、游戏资源获取、动态背景(山脉与云朵)实现、帮助提示框架显示、关卡完成与游戏结束逻辑处理,并提供了游戏上线售卖建议。通过代码示例、流程图和优化方向,全面指导开发者从功能实现到产品推广的全流程,助力打造高质量、富有挑战性和沉浸感的游戏体验。

2025-11-22 09:02:20 13

原创 58、深入理解类的属性、构造函数和方法

本文深入讲解了面向对象编程中类的核心组成部分:属性、构造函数和方法。详细介绍了属性的Set块如何实现值验证与赋值,构造函数如何初始化私有变量,并区分默认与参数化构造函数的使用场景。通过Rectangle类在地毯计算、披萨切片和成绩评定等多个应用示例,展示了类的重用性与扩展性。文章还结合流程图与表格,帮助读者全面理解类的结构与工作原理,为进一步学习继承与多态打下坚实基础。

2025-11-21 14:22:16 6

原创 13、Clojure编程:抽象方法与Twitter DSL构建

本文深入探讨了Clojure中的多种抽象方法,包括使用defrecord和defmulti构建多方法、处理类层次结构及解决继承冲突,并通过元数据断言和pre/post条件实现函数的输入输出约束。同时,文章介绍了如何创建基于Java库的抽象层,简化日期操作,为构建Twitter DSL奠定基础。这些技术共同提升了Clojure代码的可维护性、健壮性和表达能力。

2025-11-21 10:28:57 6

原创 32、游戏开发:完善玩家交互与游戏体验

本文详细介绍了游戏开发中玩家交互与游戏体验的完善过程,涵盖水滴收集、冰面滑动、多种敌人交互机制、玩家死亡处理及摄像机滚动实现。同时,添加了计时器、动态背景和关卡过渡逻辑,进一步提升游戏完整性。文章还总结了核心功能,提出了性能与体验优化建议,并展望了多人联机、社交系统等扩展方向,为开发者提供全面的游戏开发参考。

2025-11-21 10:18:07 10

原创 31、游戏中智能敌人的设计与实现

本文详细介绍了游戏中智能敌人的设计与实现方法,涵盖火箭、巡逻、不可预测、跟随玩家等多种敌人类型。通过继承和有限状态机技术,构建多样化敌人行为,并探讨了敌人与玩家的交互机制及在不同关卡中的配置策略,旨在提升游戏的挑战性与趣味性,为游戏开发者提供实用的设计思路与代码实现参考。

2025-11-20 13:27:36 8

原创 57、面向对象编程:类与对象的创建及应用

本文深入介绍了面向对象编程(OOP)的核心概念,涵盖类与对象的创建、属性与行为的定义、封装性实现,以及私有变量与公共属性的应用。详细讲解了在Visual Basic中定义类、实例化对象的两种语法形式,并通过多个代码示例展示简单类与复杂类的使用。进一步探讨了类的继承与多态机制,说明如何通过Inherits和Overrides关键字实现代码复用与动态行为。文章还提供了流程图和对比表格,帮助读者系统理解OOP的关键特性,是学习面向对象编程的全面指南。

2025-11-20 12:59:45 10

原创 12、Clojure编程:从基础到抽象方法的全面解析

本文全面解析了Clojure编程语言的核心特性,涵盖基础操作如相等性判断、流程控制、错误处理与数学运算,深入探讨了抽象方法的实现,包括接口与协议定义、类的创建(deftype/defrecord)、方法覆盖(reify/proxy)、宏的使用以及多方法多态机制。通过实际应用示例——饮料选择系统和用户管理系统,展示了Clojure在构建灵活、可扩展程序中的强大能力,并提供了实践建议与未来探索方向,帮助开发者系统掌握Clojure编程思想与技术栈。

2025-11-20 11:18:02 27

原创 19、将 PyTorch 模型投入生产的实用指南

本文详细介绍了将 PyTorch 模型投入生产的实用方法,涵盖使用 MXNet 模型服务器部署 ONNX 模型、通过 TorchScript 提升模型在 C++ 环境中的执行效率,并结合 Netron 进行模型可视化。同时,文章提供了完整的部署流程、服务文件编写、.mar 文件生成、管理 API 使用,以及利用 Locust 进行负载测试的实践指导。最后总结了不同部署方案的优劣,给出了常见问题解决方案与未来技术展望,帮助开发者高效、稳定地将模型落地到生产环境。

2025-11-20 04:34:43 13

原创 56、网页开发与面向对象编程基础

本文全面介绍了网页开发与面向对象编程的基础知识。内容涵盖客户端与服务器的交互机制、静态与动态网页的区别、HTML与ASP标签的作用,以及网页文件结构如.aspx和代码隐藏文件。同时深入讲解了面向对象编程的核心概念,包括类与对象、属性与方法、构造函数、数据验证、只读属性、自动实现属性和方法重载,并通过学生管理系统等案例进行实践演示。结合多个项目练习和实际应用场景,帮助读者打下坚实的Web开发与OOP编程基础,为进一步学习现代前端与后端框架提供支持。

2025-11-19 13:14:16 6

原创 30、游戏动画与平台游戏物理机制详解

本文详细介绍了平台游戏中的动画处理与物理机制实现方法,涵盖屏幕边缘包裹、角色移动与跳跃、重力模拟、碰撞检测及优化技巧等内容。通过自定义物理引擎和高效的碰撞处理,实现了角色在游戏世界中的自然交互。同时探讨了性能优化策略与未来功能扩展方向,为游戏开发者提供了实用的开发思路与技术参考。

2025-11-19 12:07:19 8

原创 11、Clojure编程:赋值、并发、流程控制、错误处理与数学运算

本文深入介绍了Clojure编程语言中的核心概念与实用技术,涵盖并发编程元素(如Refs、Futures和Promises)、多种流程控制结构(包括if、when、cond及循环)、对象比较与类型转换方法、错误处理机制以及常见的数学运算操作。通过丰富的代码示例和清晰的流程图,帮助开发者全面掌握Clojure在实际开发中的应用技巧,并提供最佳实践建议,提升代码效率与可维护性。

2025-11-19 11:24:26 6

原创 18、将PyTorch模型投入生产的方法与实践

本文探讨了将PyTorch模型投入生产的多种方法与实践,涵盖Flask快速搭建API服务、ONNX实现跨框架互操作性以及TorchScript支持高性能C++部署。详细介绍了每种技术的原理、使用方式、优缺点及适用场景,并通过fizbuz模型示例展示了从训练到部署的完整流程。最后对比不同方法,提供选择建议,并展望未来发展趋势,帮助开发者高效、稳定地在生产环境中运行PyTorch模型。

2025-11-19 09:27:54 9

原创 17、深度Q学习在强化学习中的应用与实践

本文深入探讨了深度Q学习在强化学习中的应用与实践,涵盖了从基础策略、贝尔曼方程到深度Q网络的构建与训练全过程。文章详细介绍了epsilon-贪心策略、经验回放、目标网络更新等关键技术,并结合OpenAI Gym实现平衡杆控制任务。通过完整的代码示例和训练流程解析,帮助读者理解DQN的核心机制,同时展望了算法的改进方向与在机器人、自动驾驶、游戏等领域的广泛应用前景。

2025-11-18 16:52:40 19

原创 29、游戏开发:从基础结构到动画实现

本文详细介绍了游戏开发中从基础结构搭建到动画实现的完整流程。内容涵盖水滴动画的基础构建、动画的本质与作用、纹理图集的使用方法、Animation和AnimatedNode类的设计与实现,以及如何通过Player类实现玩家对动画角色的控制。同时总结了性能优化建议和未来拓展方向,帮助开发者高效创建生动流畅的游戏动画。

2025-11-18 15:51:24 7

原创 10、Clojure编程:集合、变量与并发控制

本文深入介绍了Clojure编程中的核心概念与操作,涵盖集合与序列的惰性处理、变量定义与动态绑定、可变数据结构Transient的使用、原子操作Atom的同步更新机制以及异步操作Agent的实现与错误处理。同时探讨了gensym、var等辅助变量操作,并通过示例和流程图帮助读者理解Clojure在并发编程和数据操作中的强大能力。

2025-11-18 12:46:02 11

原创 55、网页项目开发全解析:从创建到优化

本文详细解析了从创建到优化网页项目的完整流程,涵盖项目创建、网页添加、内容定制、代码编写、用户输入验证及项目测试等关键步骤。通过多个实例,如面包店展示页、货币转换器和乘法计算器,深入讲解开发技术与常见问题解决方法,并展望响应式设计、性能优化与安全防护等未来方向,帮助开发者全面提升网页开发能力。

2025-11-18 11:56:40 6

原创 16、生成网络与强化学习:人工智能的新领域探索

本文深入探讨了生成网络与强化学习在人工智能领域的新进展。生成网络通过学习数据分布为复杂任务提供基础,而强化学习则模拟人类与环境交互的过程,以实现目标最大化。文章详细介绍了强化学习的核心概念如智能体、环境、策略、价值函数及马尔可夫决策过程,并结合自动驾驶和股票交易等实际案例展示其应用。同时,提出了经验回放和双Q学习等优化策略,并展望了强化学习与多技术融合的未来趋势。借助OpenAI Gym等工具,强化学习正成为解决现实复杂问题的强大手段。

2025-11-17 12:51:30 10

原创 54、简易 Web 应用程序创建指南

本文详细介绍了创建简易Web应用程序的完整流程,涵盖基础术语、项目创建、页面添加与自定义、控件编码及项目启动等内容。通过对比静态与动态Web页面,并结合ASP.NET 4.5技术原理和实际编程示例,帮助初学者快速掌握Web开发基本技能。

2025-11-17 11:40:07 8

原创 9、Clojure 集合与序列操作全解析

本文全面解析了Clojure中的核心数据结构与操作,涵盖向量、列表、映射、集合和序列的创建、访问、修改及高级操作。通过丰富的代码示例和性能对比,深入讲解了不同集合类型的特点与适用场景,并总结了实际应用中的最佳实践,如数据处理、配置管理和游戏开发等,帮助开发者高效利用Clojure的函数式编程能力提升开发效率。

2025-11-17 10:22:09 6

原创 28、游戏开发:从企鹅配对到平台游戏的进阶之路

本文介绍了从简单的企鹅配对游戏到复杂平台游戏Tick Tick的开发进阶过程。涵盖了关卡完成逻辑、教程设计、音效添加、团队角色分工等基础内容,并深入探讨了Tick Tick的游戏结构、关卡数据解析、瓷砖系统、水滴动画效果、游戏对象管理及碰撞检测机制。通过流程图和代码示例,展示了如何搭建可扩展的游戏框架,并对未来功能扩展与性能优化提出建议,适合希望进阶游戏开发的学习者参考。

2025-11-17 09:07:56 6

原创 53、深入探索Visual Basic数据库访问与LINQ技术

本文深入探讨了Visual Basic中数据库访问的基础知识与LINQ技术的应用。内容涵盖关系型数据库结构、数据集创建与控件绑定、关键对象如TableAdapter和BindingSource的使用,并结合示例代码演示了记录指针操作和LINQ查询语法。通过流程图、复习题及多个案例项目(如大学课程、政治意识组织、小说书店等应用程序),帮助读者系统掌握数据库连接、数据展示、查询统计与异常处理等核心技能,全面提升数据驱动应用的开发能力。

2025-11-16 16:13:14 7

原创 8、Clojure语言特性与集合操作深入解析

本文深入解析了Clojure语言的核心特性,包括动态绑定、元数据、惰性序列、解构、匿名函数与宏,并详细介绍了Clojure中集合的创建、操作与类型判断方法。通过代码示例和流程图,展示了如何有效利用这些特性避免栈溢出、提升代码灵活性与性能。文章还探讨了集合操作的组合应用及与函数式编程的结合,帮助开发者掌握Clojure在实际开发中的高级用法。

2025-11-16 13:13:46 10

原创 15、生成网络:从简单GAN到CycleGAN的深入解析

本文深入解析了从简单GAN到CycleGAN的生成网络原理与实现。首先介绍了GAN的基本架构与博弈论思想,详细分析了生成器与判别器的网络结构、训练流程及关键技术如Leaky ReLU和BCELoss的应用。随后重点讲解了CycleGAN如何通过双生成器与双判别器的循环机制,在无需配对图像的情况下实现跨域图像转换,并探讨了其在艺术风格迁移和数据增强中的实际应用。文章还对比了两种GAN的特性,剖析了Instance Normalization和循环一致性损失的技术优势,并提供了训练技巧与未来发展趋势,为生成模型

2025-11-16 10:47:07 8

原创 27、企鹅配对游戏开发全解析

本文详细解析了企鹅配对游戏的完整开发过程,涵盖游戏对象交互处理、动物移动与碰撞逻辑、配对数量维护机制、提示与帮助系统设计、关卡重置功能实现等核心内容。通过在Animal类中封装updateDelta方法实现自主交互,利用PairList类管理配对状态,并结合SKNode与SpriteKit组件构建可视化界面。文章还总结了运算符重载、对象选择器编程、多类型交互建模等技术要点,提出了代码复用、性能优化和用户体验改进的实践建议,并展望了增加关卡难度、引入新元素及社交功能的未来拓展方向,为同类益智游戏开发提供了完整

2025-11-16 10:05:04 5

原创 36、科学知识中的不确定性与命题分析

本文深入探讨了科学知识中的不确定性及其在科学研究与写作中的表现形式。通过分析矛盾主张、异常现象与范式转变的关系,阐述了不确定性如何随时间降低,并以艾滋病患者痴呆病因的研究为例展示了科学认知的演进过程。文章介绍了元分析揭示的研究差异随时间收敛的趋势,提出了科学断言由命题和认知状态构成的核心观点,并强调现有知识表示系统(如Semantic MEDLINE)对认知状态的忽视。借助MySQL查询和依赖图分析技术,可有效分离命题与其上下文修饰,进而量化不确定性。文中还总结了多种不确定性测量方法,包括断言长度、模糊词汇

2025-11-16 03:34:49 21

原创 14、生成网络技术解析

本文深入解析了多种生成网络模型,包括自回归模型、PixelCNN、WaveNet和GANs,详细介绍了它们的原理、特点、实现细节及应用场景。重点探讨了PixelCNN中的掩码卷积机制与WaveNet中的扩张卷积结构,并对比了各类模型在图像与音频生成任务中的优势与局限。同时总结了各模型的优化方向与实际应用案例,为生成模型的研究与实践提供了全面的技术参考。

2025-11-15 16:02:19 7

原创 7、Clojure开发:从项目创建到核心特性解析

本文全面介绍了Clojure开发的各个方面,涵盖项目创建、依赖管理、编译打包等项目操作,详细讲解了Emacs编辑器在Clojure开发中的使用,深入解析了Clojure的核心特性如命名空间、与Java的交互、不可变性、动态对象、函数与宏,并探讨了元数据、惰性序列和集合解构等高级数据特性。通过实例和命令说明,帮助开发者快速掌握Clojure开发的关键技能。

2025-11-15 14:20:55 23

原创 26、游戏开发:数据存储、对象交互与操作实践

本文深入探讨了游戏开发中的关键实践,包括使用switch语句优化条件处理、通过用户默认值维护玩家进度、自定义运算符简化向量计算、实现动物选择与移动逻辑、碰撞检测机制、关卡状态管理及解锁机制,并涵盖了音效播放、动画效果和游戏界面设计。结合代码示例与流程图,全面展示了如何构建结构清晰、交互丰富的2D游戏,提升可读性与用户体验。

2025-11-15 13:41:38 7

原创 52、数据库操作与LINQ应用全解析

本文深入解析了数据库操作与LINQ在实际开发中的应用,涵盖数据连接、记录选择与排序、聚合计算、BindingNavigator控件自定义及异常处理等核心技术。通过多个编程实例,如琐事游戏、奥斯卡奖获得者管理、Cartwright Industries应用程序,系统展示了如何使用LINQ查询数据集、实现用户交互与数据持久化。同时总结关键技术对比、注意事项与应用流程,帮助开发者全面掌握VB.NET环境下数据库应用开发的核心技能。

2025-11-15 13:11:35 8

原创 35、科学文献中的不确定性研究

本文探讨了科学文献中不确定性的多种体现形式,包括不确定性线索的识别与扩展、引用失真对知识传播的影响、撤稿事件对科学主张的冲击、不确定性词汇在科学与非科学出版物中的分布特征,以及矛盾主张所反映的知识状态。通过HypothesisFinder工具和Word2vec模型,研究者可更有效地识别和扩展不确定性信号。引用上下文和证据链分析揭示了科学推理的动态过程,而撤稿案例凸显了科学自我修正机制的重要性。不同数据源中不确定性词汇的分布差异反映了领域特有的表达偏好。最后,矛盾主张的存在表明科学前沿的不确定性,是推动研究发

2025-11-15 12:17:03 23

原创 34、科学知识中的语义预测与不确定性研究

本文探讨了科学知识中的语义预测与不确定性问题,分析了语义关系如'AFFECTS'、'PART_OF'和'PROCESS_OF'在科学研究中的作用,并介绍了可视化分析观测站(VAO)如何通过语义网络捕捉知识的不确定性。文章还讨论了不同学科间不确定性水平的差异及其成因,阐述了不确定性在科学研究、决策制定和公众理解科学中的重要意义,并展望了未来不确定性研究在跨学科、大数据和人工智能技术支持下的发展趋势。

2025-11-14 14:48:46 19

原创 6、Clojure 开发环境搭建与项目创建指南

本文详细介绍了如何搭建Clojure开发环境,包括在Emacs中配置clojure-mode和nrepl.el以运行Clojure REPL,通过实际操作示例演示缓冲区命令的使用,并深入讲解了利用Leiningen进行项目创建与管理的完整流程。内容涵盖基础编辑、REPL交互、项目结构配置及程序运行,帮助开发者快速上手Clojure开发。

2025-11-14 12:48:11 4

XMind 2025深度解析[项目代码]

XMind Pro 2025 v25.01.01061是一款轻量化高效思维导图工具,其核心优势在于极简设计与全能功能的平衡。界面采用无边界画布和扁平控件设计,工具栏默认隐藏,减少界面元素30%,支持深色/浅色主题切换。安装包仅18MB,启动速度提升40%,内存占用降低25%,适配Win10/11系统。功能模块包括智能模板库、动态演示模式、跨端协作系统和数据可视化引擎,支持多种场景化解决方案,如学生高效笔记法、职场生产力工具和创意工作者脑暴利器。技术细节上采用增量渲染技术,支持1000+节点大图加载速度<1秒,并提供多种快捷键和隐藏技能。2025版新增AI智能助手增强、专业领域深度适配和安全与权限升级等功能。

2025-11-25

搭建智能体教程[源码]

本文详细介绍了如何使用字节跳动的Coze平台搭建智能体,包括注册Coze、创建知识库、数据库、自开发插件、工作流以及智能体的完整流程。文章首先介绍了Coze平台的特点和功能,随后逐步演示了如何通过Coze搭建地址标准化智能体,涵盖了从数据导入到插件开发、工作流设计以及智能体发布的各个环节。此外,文章还提供了调用次数限制和文档不全面的注意事项,并鼓励读者关注作者的微信公众号以获取更多信息。

2025-11-25

抢先体验Claude3.7[源码]

本文介绍了如何快速且低成本地体验Claude3.7模型。首先,用户可以选择多种聊天工具如chatbox、cherrystudio等,并提供了相关搜索建议。接着,以cherrystudio为例,详细说明了如何通过OpenAI协议添加API密钥和地址,并在底部增加模型claude-3-5-sonnet-latest(实际会获取最新版3.7模型)。最后,指导用户在对话处选择该模型并开始使用。文章简洁明了,适合希望尝试新模型的用户参考。

2025-11-25

国外免费视频素材网站[可运行源码]

本文介绍了15个国外免费下载视频素材的网站,包括Pexels Videos、Distill、Mazwai、Motion Elements、Footage Crate、Free Video Footage、Free HD Stock Footage、Videezy、Stock Footage for Free、Videovo、X Stock Video、Ignite Motion、Free Footage、Splash Hero和Flixpress。这些网站提供的高清视频素材大多基于CC0或CC3.0协议,免费可商用,适合设计师、艺术家和创意工作者使用。部分网站需要注册账号才能下载,但所有资源均可免费获取,无需授权费或声明。

2025-11-25

艺术品评价标准研究[项目源码]

本文深入探讨了艺术品评价标准的研究,从背景介绍、核心概念与联系、算法原理及数学模型到具体代码实现,全面分析了艺术品评价的多个维度。文章指出,艺术品评价标准涉及艺术价值、历史价值和收藏价值等多个方面,并通过技艺、创意和表达力等核心要素进行量化评估。同时,文中详细介绍了技艺评价算法、创意评价算法和表达力评价算法的原理及实现步骤,并提供了具体的Python代码示例。最后,文章讨论了艺术品评价算法在数据收集、算法优化和应用场景拓展方面的未来发展与挑战,为艺术品评价领域的研究和实践提供了有价值的参考。

2025-11-24

LAMP搭建个人博客[项目源码]

本文详细介绍了如何在Ubuntu 16.04系统上搭建LAMP环境并配置WordPress个人博客。首先,文章提供了服务器选购建议,推荐使用阿里云、腾讯云或华为云,配置为1核1G40G1M即可。接着,解释了LAMP环境的组成:Linux操作系统、Apache Web服务器、MySQL数据库和PHP脚本语言。然后,分步骤指导安装Apache、PHP7.0、MySQL和phpMyAdmin,并配置相关权限和端口。最后,详细说明了WordPress的安装和配置过程,包括数据库设置、文件上传和最终安装步骤,帮助读者成功搭建个人博客。

2025-11-24

AI大模型在银行审计中的应用[项目源码]

本文探讨了AI大模型技术在银行内部审计中的应用方案,重点分析了其在审前准备、现场实施、审计报告生成和数据分析等环节的具体应用。通过智能知识库、数据问答系统、非结构化数据处理和审计文本智能生成等技术,AI大模型能够显著提升审计效率和准确性。例如,智能知识库整合了法规、案例和行业标准,帮助审计人员快速获取信息;数据问答系统通过自然语言处理技术,实时解答审计问题;非结构化数据处理技术则能自动分析合同、邮件等文本,识别潜在风险。此外,AI大模型还能自动生成审计报告,减少人工编写时间。研究表明,AI技术的应用可使审计效率提升30%-50%,同时降低错误率高达20%。未来,随着AI技术的不断发展,其在内部审计中的应用将进一步拓展,为银行的风险管理和合规运营提供更强支持。

2025-11-24

JS本地与会话存储解析[代码]

本文详细介绍了JavaScript中LocalStorage和sessionStorage的使用方法及区别。LocalStorage作为Web存储API的一部分,允许在用户浏览器中持久化存储键值对数据,除非主动删除否则不会过期,存储容量通常为5MB。文章涵盖了其基本操作(存储、读取、删除数据等)、安全性限制(同源策略、XSS风险)、浏览器兼容性及注意事项(如仅支持字符串存储)。同时对比了sessionStorage的临时性特点——数据仅在会话期间保留。通过代码示例和特性总结,帮助开发者理解两种存储机制的适用场景。

2025-11-24

实验室GPU显存不足解决方案[项目代码]

随着大模型在人工智能领域的广泛应用,训练所需的显存和算力资源成为高校实验室面临的主要挑战。文章以LLaMA和ChatGLM2等开源模型为例,详细列出了不同参数量下微调所需的最低显存和建议GPU配置,凸显了实验室显存不足的普遍问题。面对购置高成本算力服务器和云端GPU租用价格高昂的困境,DeepLn算力云提供了价格低廉的大显存GPU解决方案,如A100、RTX8000和V100等,价格低至2元档,并附赠算力券,为科研用户提供了经济高效的算力支持。

2025-11-24

Clojure构建领域语言

本书深入探讨如何利用Clojure强大的宏系统与函数式特性,设计并实现高效的领域特定语言(DSL)。从基础概念到实战案例,涵盖内部DSL与外部DSL的权衡,结合HTML、数据库、音频等真实场景,展示Clojure在抽象建模中的卓越能力。通过Twitter API等完整项目,读者将掌握构建可复用、易维护的DSL核心技巧,并了解其在Java生态中的集成方式,是Clojure进阶开发者的理想选择。

2025-11-25

Cursor与MCP提升编程效率[项目代码]

本文介绍了Cursor编辑器与MCP(Model Context Protocol)的结合如何显著提升编程效率。MCP是一种开放协议,用于标准化应用程序向大语言模型提供上下文的方式,类似于AI应用的USB-C接口。文章详细解释了MCP的核心概念、与Function Calling的区别,以及其工作方式。通过一个真实场景,展示了MCP如何在前端开发中自动生成项目代码,从而提升开发效率。此外,文章还提供了Cursor配置MCP的详细步骤,以及如何利用Cursor自动生成MCP Server的实践指南。最后,推荐了几个优秀的MCP Server平台,并总结了Cursor与MCP结合的优势,包括智能代码生成和快速构建MCP Server等。

2025-11-25

uniapp应用内版本更新[可运行源码]

本文详细介绍了在uniapp开发中实现应用内版本升级更新的方法,无需跳转应用商店。主要内容包括:启动app时获取当前版本并与后端接口返回的版本号比对,若版本较低则进行应用内下载更新安装;同时解决了因http切换为https导致的下载问题,通过修改文件后缀名并重命名为安装包格式。文章还提供了完整的代码示例,包括版本检测、比较、下载和安装的逻辑,以及如何在App.vue中实现这些功能。最后提到uniapp插件市场中有更多相关插件可供选择。

2025-11-25

验证哥德巴赫猜想[源码]

本文介绍了验证“哥德巴赫猜想”的程序设计方法。哥德巴赫猜想指出,任何大于2的偶数都可以表示为两个素数之和。文章提供了一个C语言程序示例,用于验证20亿以内的偶数是否满足这一猜想。程序通过输入一个偶数N,输出其最小的素数分解组合(如24=5+19)。代码中包含了素数判断函数x(int n),并通过循环遍历可能的素数组合,确保输出符合要求的解。该程序简洁高效,适用于大规模数据验证。

2025-11-25

NumPy属性错误解决方案[可运行源码]

文章详细分析了在使用NumPy时遇到的AttributeError: module ‘numpy‘ has no attribute ‘object‘错误的原因及解决方案。错误主要由NumPy版本不一致引起,例如TensorFlow2.4.3使用NumPy1.19.X版本,而1.20版本已移除该方法。解决方案包括升级TensorFlow或降级NumPy至1.19.5。此外,2024年新发现的问题涉及conda管理时NumPy和NumPy-base版本不一致,需手动指定NumPy-base版本为1.19.5以避免错误。

2025-11-24

字符串查找替换与模式匹配[项目源码]

本文详细介绍了字符串的查找、替换及模式匹配的相关技术。首先讲解了如何使用string.find函数查找字符串的位置,包括参数的使用和模式匹配的禁用方法。接着介绍了string.gsub函数用于字符串替换的用法,包括模式匹配语法和分组捕获的应用。文章还深入解析了模式匹配的语法,包括字符类、自定义字符类、转义符、修饰符列表、限定符和匹配分组等。此外,还提供了string.match和string.gmatch函数的用法示例,展示了如何利用这些函数进行高效的字符串处理。最后,文章通过实际应用案例,如提取中文字符串和查找网页源代码中的超链接,进一步说明了模式匹配的强大功能和应用技巧。

2025-11-24

电子科大编译技术flex词法分析[源码]

本文提供了电子科技大学编译技术课程中关于flex词法分析的参考代码。内容主要包括flex词法分析器的实现,涵盖了关键字、运算符、符号、标识符、整数、浮点数等的识别与处理。代码示例展示了如何定义词法规则、处理不同词法单元以及生成对应的输出。此外,还提供了编译和运行该词法分析器的具体步骤,包括在Linux环境下使用flex和gcc进行编译的命令。

2025-11-24

ST7735S TFT-LCD驱动详解[源码]

本文详细介绍了ST7735S驱动的1.8寸TFT-LCD屏幕的使用方法,包括SPI通信协议的实现、屏幕初始化、显示控制以及横竖屏切换等内容。文章提供了完整的STM32、GD32和ESP32的驱动代码,并详细解释了SPI时序、TFT-LCD工作原理及ST7735S的指令集。此外,还介绍了如何通过软件模拟SPI驱动屏幕,以及如何显示图片和文字。最后,文章提供了横屏显示的设置方法,并指出了在横屏模式下需要注意的屏幕尺寸变化问题。

2025-11-24

HTTP状态码解析[源码]

本文详细介绍了HTTP常见状态码及其解决方法,包括主要状态码和补充状态码。其中,410状态码表示请求的资源已不存在;409状态码表示请求的操作会导致资源冲突;503状态码表示服务器暂时无法处理请求。文章还提供了解决这些状态码的具体方法,如通过响应报头或实体主体处理冲突,以及通过Retry-After报头告知客户端重试时间。参考链接进一步扩展了常见错误码403/404/500/502/504的解决办法。

2025-11-24

JS关闭窗口方法[项目代码]

本文详细介绍了JavaScript中关闭当前窗口的window.close()方法及其在不同浏览器中的行为差异。过去,直接调用window.close()会关闭最前面的窗口,但现在出于安全原因,脚本无法关闭未打开的窗口。文章分析了IE、Firefox和Chrome对window.close()的不同响应,并提供了针对IE和Firefox的兼容性解决方案。对于IE,需要先创建一个window实例并打开窗口才能关闭;对于Firefox,需要通过替换当前页面来实现关闭。最后,文章还提到了一种直接修改Firefox配置的方法,但不推荐开发者使用。

2025-11-24

Ubuntu18.04安装Rtabmap[项目代码]

本文详细介绍了在Ubuntu18.04系统中安装Rtabmap的具体步骤及注意事项。主要内容包括:1. 通过源码安装rtabmap,并解决下载过程中可能遇到的网络连接问题;2. 创建工作空间并配置环境变量;3. 安装必要的依赖项(如PCL、VTK、OpenCV等),强调依赖安装顺序的重要性;4. 安装rtabmap_ros并解决克隆仓库时的网络问题;5. 修改launch文件参数以适配RGB-D相机话题。文中还提供了常见错误的解决方案,如CMake报错、网络连接失败等,并特别提醒工作空间命名一致性等关键细节。

2025-11-24

M2 Mac安装Ubuntu教程[代码]

本文详细介绍了在M2芯片的Mac上安装Ubuntu Desktop的完整过程。作者因参加省赛需要ROS开发环境,但现有教程多为Windows系统设计,M2 Mac用户面临兼容性问题。文章首先分析了VirtualBox和VMware Fusion无法满足需求的原因,最终选择UTM虚拟机软件。接着,作者指导读者选择Ubuntu live server版本,并通过升级转换为desktop版本。安装步骤包括UTM配置、硬件设置、共享目录、系统升级及桌面环境安装。最后,作者总结了M2 Mac安装Ubuntu的特殊性,并提出了遗留问题(如中文语言支持和软件源更新问题),邀请读者共同探讨解决方案。

2025-12-01

GEE火灾次数计算[项目代码]

本文详细介绍了在Google Earth Engine(GEE)平台上利用MCD64A1数据集的BurnDate波段进行火灾次数计算的方法和步骤。文章首先列出了核心函数,包括在时间维度上求非空像素数量的操作,随后提供了代码链接和完整代码示例。完整代码展示了如何过滤MODIS烧毁区域数据集、选择BurnDate波段、设置可视化参数,并通过reduce函数计算每年的火灾次数。最后,将计算得到的火灾次数图层添加到地图中,便于直观展示和分析。

2025-12-01

前端音频降噪-RNNoise[可运行源码]

本文介绍了在前端使用WebRTC时遇到的噪声问题,并提出了使用RNNoise进行降噪的解决方案。RNNoise结合了信号处理和深度学习技术,能够动态调整噪声抑制参数,适用于语音通信和音频编辑等场景。文章详细展示了降噪前后的波形对比,并提供了可直接使用的代码示例,帮助开发者快速实现音频降噪功能。此外,还提到了RNNoise支持全频段实时处理,且能在低功耗设备上运行的优势。

2025-11-29

微信小程序授权登录[源码]

本文详细介绍了微信小程序开发中的微信授权登录功能,包括其基本概念、实现原理流程、在小程序中的优势以及具体的接口演示和代码实现。文章首先解释了微信授权登录的概念和流程,随后通过代码示例展示了如何在小程序中实现微信授权登录,包括前端和后端的代码实现。此外,文章还探讨了微信授权登录在小程序中的好处,如优化用户体验、提高安全性等。最后,文章提供了解决微信名称含特殊标签符号存储问题的方法,包括配置数据库文件和重启数据库服务等步骤。

2025-11-29

微信小程序微电影实战[项目源码]

本文详细介绍了如何开发一个微电影介绍微信小程序,包括项目创建、页面配置与布局、wx:key的使用以及页面视图的添加。项目分为首页(电影周周看)和推荐页(每周电影详情),通过底部导航栏实现页面切换。首页采用简洁美观的布局,推荐页则通过轮播图展示电影详情。文章还涵盖了顶部导航栏配置、弹性盒子布局、图片样式设置、页面跳转效果实现以及标签栏tabBar的配置。最后,通过条件渲染和列表渲染实现了电影列表的动态展示,并采用swiper组件实现轮播效果。

2025-11-28

Claude Artifacts全面解析[项目源码]

本文详细介绍了Anthropic公司推出的Claude Artifacts功能,该功能现已全面开放给所有用户,包括免费用户,并支持iOS和安卓应用。Claude Artifacts是一个动态工作空间,允许用户实时查看、编辑和管理AI生成的内容,如代码片段、文本文档和网站设计。文章总结了五个关键点:1. Artifacts的定义及其核心价值;2. 创建Artifacts的特定场景;3. 支持的格式包括文档、代码片段、网站内容等;4. 如何使用Artifacts;5. 使用时的注意事项。此外,文章还提供了相关教程和测评的推荐链接,帮助用户更好地利用这一功能。

2025-11-25

TEM原子级显微探秘[项目代码]

本文深入探讨了透射电子显微镜(TEM)在原子级显微技术中的应用与重要性。TEM作为一把窥探微观世界的神奇钥匙,能够揭示材料的原子排列、分子结构及磁性特性。文章详细介绍了TEM的关键参数、样品制备的艺术、常见误区以及实际应用案例,如古罗马玻璃马赛克研究和纳米材料分析。此外,还展望了TEM的未来趋势,包括人工智能融合、高通量自动化和三维重构技术。TEM不仅是科学研究的重要工具,还在文化遗产保护和工业材料开发等领域发挥着关键作用。随着技术进步,TEM将继续扩展我们的视野,带领我们探索更加精细和未知的微观世界。

2025-11-25

国标文件下载方法[代码]

本文介绍了在国标文件官网无法直接下载PDF文件时的解决方法。首先需要打开PDF预览并确保文件完全加载,然后通过浏览器控制台输入特定代码(PDFViewerApplication.save())来实现下载。对于大文件可能出现的报错,文章提供了进一步的解决方案,包括替换代码段以解决浏览器兼容性问题。此外,作者还吐槽了百度搜索结果的广告问题,并提供了国标文件官网的链接。

2025-11-25

XPath Helper使用指南[项目代码]

本文详细介绍了XPath Helper插件的安装及使用方法。XPath Helper是一款专用于Chrome内核浏览器的实用型爬虫网页解析工具,支持XPath查询功能,帮助用户通过按Shift键选择页面元素来提取查询其代码,并支持实时编辑和验证XPath地址。文章首先介绍了XPath的基本概念及其在数据解析中的重要性,随后提供了详细的安装步骤,包括下载、解压和加载扩展程序等操作。最后,文章简要说明了XPath Helper的使用方法,包括如何获取页面元素的XPath地址以及验证用户自定义XPath地址的正确性。

2025-11-25

YALMIP与gurobi安装指南[可运行源码]

本文详细介绍了YALMIP和gurobi的安装步骤。首先,YALMIP的安装需要下载安装包并解压,将文件夹放入Matlab路径中。其次,gurobi的安装包括注册账号、下载最新版本、双击安装并重启电脑,随后在官网获取学术许可密钥并激活。最后,在Matlab中运行gurobi_setup.m并保存路径即可完成安装。文章还提到,安装成功后可以测试YALMIP和gurobi解决MILP问题的效率,并赞扬了YALMIP的作者Johan Lofberg教授的快速回复和有用建议。

2025-11-25

SDXL模型实操指南[源码]

本文详细介绍了Stable Diffusion的SDXL模型,该模型采用“两步走”的生图方式,通过基础模型(Base)生成图片后,再使用图像精修模型(Refiner)进行优化,显著提升了图像质量和清晰度。SDXL支持更高像素(1024x1024),对提示词理解能力更强,风格更多样化,但在低像素出图质量、与旧Lora兼容性、GPU显存要求及出图时间等方面存在局限性。文章还提供了模型下载、加载方法,以及在不同显存配置下的优化测试结果,帮助用户更好地使用SDXL模型进行图像生成。

2025-11-25

AI地质绘图应用对比[项目源码]

本文详细探讨了AI技术在地质科研绘图中的应用,重点比较了ChatGPT与Midjourney在绘图流程和效果上的差异。文章首先介绍了两种工具的绘图流程,包括环境配置、prompt生成与完善、绘图及后处理等步骤。随后展示了多种地质主题的绘图结果,如地球内部圈层、板块运动、冰川地貌等,并对两者的出图效果进行了对比分析。作者指出,AI绘图效果高度依赖prompt的质量,虽然能生成具有艺术性和真实感的插图,但在科学精确性和可控性方面仍存在局限,难以直接用于严谨的科研论文。最后,文章从出图效果、成本和风格等方面对两种工具进行了综合比较,为读者提供了实用的参考建议。

2025-11-25

修改Chromium源码随机指纹[代码]

本文详细介绍了如何通过修改Chromium源码来实现随机指纹功能,特别是针对Windows操作系统版本的修改。首先,文章分析了JavaScript如何获取Windows系统版本,包括通过navigator.userAgent和navigator.userAgentData来区分不同版本。接着,文章提供了具体的源码修改步骤,包括在 hird_partylink enderercoreframe avigator_ua.cc文件中替换相关代码,以实现Windows 10和Windows 11版本的随机切换。最后,文章还提到了编译Chromium的步骤,并分享了对开源社区现状的感想。

2025-11-25

登录扣子开发平台方法[项目源码]

本文详细介绍了如何登录扣子开发平台的步骤。首先访问扣子网站https://www.coze.cn/,点击右上角的“登录扣子”按钮进行注册或登录。已登录用户可直接访问https://www.coze.cn/home进入开发平台。登录后,点击右上角的“扣子空间”,再点击左上角的“开发平台”和“快速开始”按钮,即可进入开发平台。文章还提到扣子开发平台隐藏较深,建议用户登录后收藏地址以便下次快速访问。

2025-11-25

DP/eDP屏幕自刷新PSR[项目代码]

本文详细介绍了DP/eDP协议中的屏幕自刷新功能(PSR),该功能旨在降低系统功耗,尤其在eDP嵌入式应用中效果显著。PSR需要source和sink双方支持,通过垂直消隐区发送PSR SDP启动,并涉及PSR建立时间的协调。文章还探讨了PSR的两种退出情况:Main Link关闭和开启时的不同操作流程,包括Link Training和Idle Patterns的使用。尽管目前市面支持PSR的屏幕较少且存在闪屏问题,但其节能优势使其具有广泛应用潜力。

2025-11-25

富士通扫描仪设置教程[代码]

本文详细介绍了如何为富士通fi-6130z扫描仪进行无感安装设置。作者分享了从准备工作到驱动安装、软件设置的完整流程,特别强调了使用USB 2.0接口的重要性以避免通信不稳定问题。教程涵盖了PaperStream IP、ScandAll PRO和ScanSnap Manager三个关键软件的安装与配置步骤,并提供了扫描模板设置和画质选择的实用建议。通过这篇指南,用户可以轻松实现按下扫描按钮即可自动将文件保存到指定文件夹的无感扫描功能。

2025-11-25

AI取代游戏开发者[项目源码]

《糖果传奇》开发商King近期裁员200人,约占员工总数的10%,其中包括关卡设计师、UX设计师、文案等关键角色。令人震惊的是,这些被裁员工正是过去几年参与开发内部AI工具的人。这些AI工具如今反过来取代了他们的工作。King官方将裁员归因于公司结构复杂和行业转型,但员工们认为AI工具实质上是替代人力而非增强协作。此次事件揭示了AI不仅威胁低技能岗位,连高创值岗位也难逃被替代的命运。

2025-11-25

U-boot启动延时修改[项目源码]

本文详细介绍了如何取消或修改U-boot的启动延时bootdelay。在实际项目中,为了加快uboot的启动速度,通常需要将bootdelay设置为0,但在开发调试阶段,可能需要保留延时以便进入uboot菜单界面。文章首先介绍了首次烧写uboot时如何通过修改uboot/include/configs/xxxx.h文件中的CONFIG_BOOTDELAY宏来设置启动延时。随后,说明了如何通过uboot命令行修改bootdelay环境变量,并指出一旦设置为0后将无法再进入uboot菜单的问题。最后,通过分析uboot源码,提出了修改uboot/common/main.c文件的方法,使得uboot每次启动时都读取CONFIG_BOOTDELAY宏的值,从而实现对启动延时的灵活控制。

2025-11-25

UltraISO制作U盘启动盘[项目源码]

本文详细介绍了使用UltraISO软件制作操作系统U盘启动盘的全过程。首先需要安装UltraISO并以管理员身份运行,接着打开操作系统镜像文件,选择写入硬盘映像功能。在确认写入后,软件会将镜像文件写入U盘,整个过程约5分钟。完成后,用户可通过BIOS设置从U盘启动,从而像使用光盘一样安装操作系统。该方法适用于需要重装系统的用户,操作步骤清晰易懂。

2025-11-25

Xshell6多窗口命令配置[源码]

本文详细介绍了Xshell6中实现多窗口执行同一命令的两种方式:方式一通过会话栏直接输入命令,方式二通过发送键盘输入到所有会话。两种方式均能向多个会话发送相同命令,但在同时修改文件时仅方式二适用。文章还提供了具体的操作步骤,包括打开多窗口配置、向多个窗口发送相同命令以及同时修改同一个文件的方法。此外,还涉及了会话管理器的配置,帮助用户更高效地使用Xshell6进行多窗口操作。

2025-11-25

空空如也

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