游戏开发:从基础结构到动画实现
游戏基础结构搭建
在游戏开发中,搭建基础结构是至关重要的一步。以创建水滴滴落效果为例,以下代码展示了如何创建一个水滴滴落实例并将其放置在特定位置:
w.zPosition = Layer.Scene1
world.addChild(w)
self.waterDrops.append(w)
return Tile()
这个例子创建了一个 WaterDrop 实例,并将其定位在瓷砖的中心。为了避免水滴弹过下方的瓷砖,每个水滴会放置在比瓷砖中心高 10 个点的位置。
理解动画的本质
在深入探讨如何为游戏添加动画之前,我们需要先了解动画的本质。动画实际上是一系列快速连续的静态图像,也称为帧。电视以每秒约 25 - 30 帧的速度绘制这些帧,当图像每次变化时,我们的大脑会将其解释为运动,这就是所谓的“phi 现象”。
在之前开发的游戏中,我们已经利用了这个特性。在游戏循环的每次迭代中,我们在屏幕上绘制一个新的“帧”,通过每次在不同位置绘制精灵,给玩家精灵在移动的错觉。同样,我们可以通过绘制一系列代表行走动作不同部分的精灵,来创造角色在屏幕上行走的错觉。
游戏中动画的作用
在游戏中添加动画有多种原因:
- 赋予对象生命 :简单的动画,如角色眨眼,能让角色看起来更有生命力,也更容易让玩家产生共鸣。例如在《割绳子》游戏中,主角 Om Nom 偶尔的有趣动作能激发玩家继续游戏的动力。
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