在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是在0号场景中尽可能的少用资源。可以借鉴的方式如下
1、在0号场景中放置一个empty game object;
2、在该game object上挂一个脚本,这个脚本里有代码做 application.loadlevel的事情。
这样,我们就得到了理论上一个最轻度的场景。
可能上面的场景并不能满足实际的需要,但是只要加一些提示画面,告诉用户我们正在loading,也就足够了。
1、在0号场景中放置一个empty game object;
2、在该game object上挂一个脚本,这个脚本里有代码做 application.loadlevel的事情。
这样,我们就得到了理论上一个最轻度的场景。
可能上面的场景并不能满足实际的需要,但是只要加一些提示画面,告诉用户我们正在loading,也就足够了。
本文介绍了如何在Unity3D中优化启动画面(splashscreen)的显示时间。通过减少0号场景中的资源使用来实现更快的加载速度,具体做法包括在场景中仅放置一个空的游戏对象,并在其上挂载负责跳转到下一个场景的脚本。
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