unity3d缩短splash screen的时间

本文介绍了如何在Unity3D中优化启动画面(splashscreen)的显示时间。通过减少0号场景中的资源使用来实现更快的加载速度,具体做法包括在场景中仅放置一个空的游戏对象,并在其上挂载负责跳转到下一个场景的脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是在0号场景中尽可能的少用资源。可以借鉴的方式如下

1、在0号场景中放置一个empty game object;
2、在该game object上挂一个脚本,这个脚本里有代码做 application.loadlevel的事情。

这样,我们就得到了理论上一个最轻度的场景。

可能上面的场景并不能满足实际的需要,但是只要加一些提示画面,告诉用户我们正在loading,也就足够了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值