Unity添加自定义开机Splash

本文详细介绍了如何在Unity中添加自定义开机启动画面(Splash)。通过修改Layout文件,添加Unity显示控制块,并实现ImageView的显示或消失控制,轻松定制开机画面。步骤包括布局修改、Unity显示设置和ImageView的显示逻辑控制。

Unity添加自定义开机Splash

其实,很简单,原理就是,在unity的Layout上面再加上一层ImageView即可,自定义控制其显示或消失。

一、修改Layout

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width
### 创建、修改或使用Unity中的图标 #### 修改Unity项目的启动图标 对于希望自定义独立游戏图标的开发者而言,可以在Unity编辑器内完成设置。通过勾选特定选项来指定用于单机游戏的不同尺寸的图标图片[^2]。 针对iOS平台的应用程序,在Player Settings中同样存在定制化图标的选择。这允许开发人员上传适用于iPhone/iPad设备的各种分辨率下的应用图标,并决定是否让操作系统自动为这些图像添加额外的效果处理,比如光泽或是斜面效果[^4]。 #### 设置开机画面(Splash Image) 除了主要的应用图标外,还可以配置所谓的“Splash Image”,即当应用程序首次加载时显示的画面。这一功能有助于提升用户体验,提供品牌展示的机会。 #### 导出并调整原生环境下的图标资源 如果需要更深入地控制图标行为或者样式,则可以考虑将整个项目导出至Android Studio或其他IDE环境中进一步操作。在此过程中能够直接访问`UnityPlayerActivity`类文件以及其他相关联的安卓资源文件夹,从而实现更加精细级别的个性化设定[^1]。 ```xml <!-- Example of defining multiple drawable resources for different screen densities --> <resources> <!-- Icons for mdpi devices --> <item name="ic_launcher" type="drawable">@mipmap/ic_launcher</item> <!-- Icons for hdpi devices --> <item name="ic_launcher" type="drawable">@mipmap-hdpi/ic_launcher</item> <!-- Add more density-specific items as needed... --> </resources> ```
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