多场景下天空盒、雾、环境光的设置

快速学习OSG(6)——立方图纹理(天空盒) 世界包围盒 阅读详情

项目中,因分工关系,美术的场景和程序的场景分开。美术的场景中主要负责整体的场景的布置,程序的场景注重交互、UI等。因为存在多个美术场景之间的跳转,而且在不同的美术场景里用了不同的天空盒,才发现edit菜单下的render setting是


1、跟着场景文件走。也就是每个场景可以设置一个自己的render setting。但是,

2、多场景具备不同的设置的时候,很难搞清楚最后unity用的是哪个场景的设置。


为了解决多场景下Render Setting的事情,我们使用了脚本在run-time期设置的方式。具体方式如下:


1、写一个脚本,里面开出所有的Render Setting中需要设置的东西


public Color ambientLight;
public bool enableFog;
public Color fogColor;
public float fogIntesity;
public Material skybox;

2、把拥有上述内容的脚本挂在需要独立设置Render Setting的场景的某个Game Object上,为以后方便查找,可能该Game Object的名字会叫做“Render Setting”。


3、然后我们就可以通过修改该Game Object上的设置,跟菜单中的Render Setting一样配置好天空盒、雾效等等。


上述方式经验证,能改变unity本身的设置在多场景下比较混乱的问题。



Threejs实现天空盒效果 在3D场景开发中,创建逼真的环境光照和背景是提升场景真实感的关键因素。传统6面立方体贴图天空盒虽然可用,但存在接缝明显、高动态范围(HDR)支持不足等问题。Three.js提供了更现代的解决方案——使用HDR等格式的等距柱状投影(Equirectangular)贴图来实现高质量的天空盒效果。 阅读详情

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