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原创 Unity小技巧-拷贝组件信息
在开发过程中,更改了某个组件属性,设置,但是编辑器处于运行状态,当结束运行时更改的组建信息将会复原,或者有多个同样的组件更改了一个,其他几个也需要更改等,这时候可以拷贝组件信息,在编辑器结束运行时,或者全选中多个相同的组件,将拷贝的组件信息粘贴到需要更改的组件上。更改步骤复制组件信息:找到更改的组件->点击组件上小齿轮 -> 点击Copy Component粘贴组件信息:选择多个或者单个和Copy的组件相同的组件->点击组件上的小齿轮->点击Paste Component
2020-08-26 12:06:56
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原创 Unity 小技巧-更改编辑器在运行时的颜色
在开发的过程中,更改了一些脚本属性,设置,但是发现编辑器处于运行状态,所有的更改就都白费了,所以我们可以通过更改Unity在运行状态下编辑器的颜色以用来区分,避免悲剧。更改步骤Edit->Preferences->PlaymodeTint 调整PlaymodeTint颜色到自己喜欢的颜色就可以了。效果演示...
2020-07-17 21:07:13
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原创 Unity PlayerSetting Android打包设置介绍
OtherSettingsRenderingColorSpace 色彩空间https://docs.unity3d.com/Manual/LinearLighting.html
2020-05-31 15:28:36
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原创 关闭vs每行代码前面的小点点
关闭下面一行一行的小点点快捷键:Ctrl + E+ S 控制小点点的关闭和开启如果你更改过快捷键或者修改过设置使用快捷键无法关闭可以在:工具->选项->环境->键盘 搜索 “空格” 找到 “编辑.查看空格” 重新设置快捷键。如下图所示:快捷键设置小点点作用:每一个点点表示一个空格,这样有助于排版。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新
2020-05-20 11:42:28
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原创 Unity Animator不受Time.TimeScale影响
Animator anim;public void Start(){anim=GetComponent();}public void Update(){anim.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; // 指定此Animator不受Time.TimeScale影响}
2019-05-14 16:39:38
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空空如也
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