1、创建-用户界面-控件蓝图
2、在某个地方使用,创建,然后添加

3、绑定变量/函数显示文本
变量:

然后在文本框文本处绑定

函数:
新建绑定,然后找游戏案例instance的量,这样可以拼接字符串

如图则可以:已收集/未收集
这篇博客介绍了游戏开发中创建用户界面控件蓝图的步骤,并详细阐述了如何在游戏实例中使用和添加这些控件。重点讲解了如何绑定变量和函数以显示文本,特别是通过拼接字符串来实现‘已收集/未收集’的状态提示。内容适合对游戏开发感兴趣的读者,尤其是涉及UI交互和状态更新的开发者。
1、创建-用户界面-控件蓝图
2、在某个地方使用,创建,然后添加

3、绑定变量/函数显示文本
变量:

然后在文本框文本处绑定

函数:
新建绑定,然后找游戏案例instance的量,这样可以拼接字符串

如图则可以:已收集/未收集

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