UE4/5 添加3DUI界面 UMG设计

目录

一、创建用户控件

二、创建Actor蓝图并添加控件组件

三、设置控件组件的参数,使其可交互


在虚幻引擎的场景设计中,我们可能想在某个物体平面或屏幕模型上添加可以点击交互的UI界面,但是一般的UI界面,我们都是通过"Add to view port"节点,将相应的UI控件添加到视口中。

那么如何添加3DUI界面呢?接下来我们就通过几步简单的操作,来将UI界面添加到我们的世界场景中,实现3DUI且可交互的效果:

一、创建用户控件

(关于快速入门UE UI界面设计的内容,可以看我的另一个专栏)

点击内容菜单的空白处,点击 用户界面-控件蓝图
 

随后为该控件蓝图类选择父类,一般情况下选择“用户控件”即可。

### 使用 Unreal Engine 实现 3D UI 输入框 在 Unreal Engine 中创建和管理 3D 用户界面 (UI) 是一项复杂但强大的功能。对于希望在游戏中集成交互式 3D UI 的开发者来说,理解如何实现这些组件至关重要。 #### 创建基础的 3D UI 结构 为了构建一个基本的 3D UI 输入框,在场景中放置 `Widget Interaction` 组件来处理玩家与 UI 元素之间的互动[^1]: ```cpp // C++ 示例:设置 WidgetInteractionComponent 并绑定事件 void AMyPlayerController::SetupInputComponent() { Super::SetupInputComponent(); UWidgetInteractionComponent* MyWidgetInteractionComp = NewObject<UWidgetInteractionComponent>(this); MyWidgetInteractionComp->RegisterComponent(); // Bind events here... } ``` #### 设计可交互的输入控件 通过蓝图或代码定义自定义的小部件类(继承于 `UserWidget`),该类包含用于显示文本并允许用户输入文字的功能。利用 `EditableTextBox` 或者更高级别的 `UMG` 控件作为起点[^4]: ```blueprint // Blueprint Node Graph Example: // Add Event On Text Changed -> Your Logic Here // Connect to Input Action via Widget Interaction Component ``` #### 处理键盘焦点及输入逻辑 确保当鼠标悬停或点击特定区域时能够获取到正确的输入焦点,并且可以通过调用相应的函数更新内部状态以及视觉反馈给用户知道当前处于编辑模式下: ```cpp // C++ 示例:切换 Editable TextBox 是否获得焦点 void ToggleFocusOnEditableText(UEditableTextBox* TargetBox) { if (!TargetBox || !IsValid(TargetBox)) return; bIsFocused = !bIsFocused; TargetBox->SetKeyboardFocus(bIsFocused ? EMouseCursor::TextEdit : EMouseCursor::Default); } ``` #### 集成触摸屏支持(针对移动平台) 考虑到不同设备间的差异性,特别是触控屏幕上的操作体验优化非常重要。借助引擎内置的手势识别机制或是第三方插件扩展能力,使得基于手势的操作更加流畅自然[^2].
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