1、光束
使用光源的light shafts栏产生光束效果和泛光效果
使用体积雾,可调节许多参数(在指数级高度雾的细节选项中)使光照更加真实。但体积雾开销特别大
2、获得角色控制权的两种方式
①单击!角色模型,找到possess选项,设置为玩家0.
②世界设置中设置好游戏模式(为关卡覆盖的游戏模式,会覆盖总体游戏模式),再放置玩家出生点,点击播放则会在出生点生成可控角色
3、游戏打包
设置-项目-地图和模式,可设置总体游戏模式,设置游戏开始的默认地图和编辑器进入的默认地图
打包需要vs,且vs要安装好所有需要的组件
文件-打包项目,进行打包
本文介绍了游戏开发中提升光照真实感的技巧,如利用光源的lightshafts实现光束和泛光效果,以及通过体积雾调整参数以增强场景氛围。同时,阐述了获取角色控制权的两种方法,包括在角色模型中设置possess选项和通过世界设置与玩家出生点控制。此外,还详细说明了游戏打包过程,强调了Visual Studio的重要性以及打包步骤。
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