1、一些新节点
①控制台命令“execute”
②循环(可中断)“for each loop with break”
③设置可见性”set Visibility“
2、新组件
textRender:进行文本渲染,但扩展性不强,临时使用

3、引擎快捷键汇总
详见编辑-编辑器偏好设置
常用:
alt+数字,视图模式,如线框,光照,着色器(越红开销越大)模式等



4、蓝图中快捷键

5、一些注意事项
对放入场景的模型的修改、材质替换不会改变其蓝图类
对放入场景的模型进行移动、修改等操作时,要注意别双击,双击会选中该蓝图类中的组件,相当于修改组件了,而不只是这个实例.

本文记录了UE4游戏开发的学习笔记,包括新节点的使用如控制台命令“execute”,循环节点“for each loop with break”和设置可见性的“set Visibility”。还介绍了textRender组件用于文本渲染,以及引擎和蓝图中的快捷键操作。最后提醒,在UE4场景中对模型的修改和操作需要注意不影响蓝图类的组件。
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