ue4个人学习笔记6

博客介绍了蓝图编程相关知识。阐述了函数可设为纯函数,有返回值;宏只能在自身蓝图类使用,执行引脚可自添加。说明了函数与事件区别,事件重触发,函数重执行。还提及封装、继承、多态理念,以及object、actor等概念的区别。

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1、函数

封装一些操作,与C++中类似,不多叙述,后面会讲与事件的区别

可设置为纯函数,图表中没有进程的输入输出,有返回值

2、宏

与函数的区别是,只能在自身的蓝图类中使用(除了蓝图宏库),在其他蓝图类中就算添加一个数据类型为那个蓝图类的变量,这个变量也不能引出那个宏

除此之外,宏的执行引脚需自己添加,可以添加很多,因此当同一时刻,按下很多键有不同反应时,可将这些键一起输入到宏,输出结果

 

3、函数与事件的区别

一句话概括,事件重点是触发,函数重点是执行

自定义事件-细节,可以调节在客户端或服务器端执行等网络信息

 

4、封装、继承、多态

即c++的设计理念,不多说

 

其中事件也会被子类继承且可以被子类当成事件或者函数使用

 

5、object、actor、pawn、character、component的区别

 

从左往右,由大到小

万物皆对象(object)

actor类似前面制造的开关门、升降梯等各种角色

pawn是能够控制的actor

character是有角色移动组件的pawn

component相当于一个组件,可以被装到角色上

 

 

 

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