《视觉SLAM十四讲》学习笔记:第3讲 三维空间刚体运动

《视觉SLAM十四讲》学习笔记:第3讲 三维空间刚体运动

前言:本学习笔记将记录《视觉SLAM十四将》中一些重要的知识点,并对书中一些比较难的知识点添加上一些笔者个人的理解,以供笔者本人复习并与各位同学一起交流学习。本笔记结构将与原书结构一致,如果某一目录下面没有任何笔记,则代表笔者认为该小节内容相对来说没有过多重点知识。

本讲主要解决问题
理论:一个刚体在三维空间中的运动如何描述
实践:了解线性代数库Eigen

3.1 旋转矩阵

3.1.1 点、向量和坐标系
1.向量:线性空间的元素,注意只有指定了三维空间中的某个坐标系(或指定了线性空间中的一组基)时,才能够定义该向量在此坐标系下的坐标,如确定了一组基( e 1 ⃗ \vec{e_1} e1 , e 2 ⃗ \vec{e_2} e2 , e 3 ⃗ \vec{e_3} e3 )后,就可以定义向量 a ⃗ \vec{a} a 的坐标,如下图所示:
在这里插入图片描述
其中, a 1 a_1 a1 a 2 a_2 a2 a 3 a_3 a3称为向量 a ⃗ \vec{a} a 在基( e 1 ⃗ \vec{e_1} e1 , e 2 ⃗ \vec{e_2} e2 , e 3 ⃗ \vec{e_3} e3 )下的坐标。
因此,向量的坐标不仅与向量本身有关,还与我们选取的坐标系有关,不同坐标系下向量的坐标可以通过旋转矩阵获得,此处不过多赘述。
2.向量的内外积:
对于 a ⃗ , b ⃗ ∈ R 3 \vec{a},\vec{b} \in R^3 a b R3,定义内积如下:
在这里插入图片描述
而定义外积如下:
在这里插入图片描述
外积的方向垂直于这两个方向,大小等于 ∣ a ⃗ ∣ ∣ b ⃗ ∣ s i n < a ⃗ , b ⃗ > |\vec{a}||\vec{b}|sin\left<\vec{a},\vec{b}\right> a b

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