2、组合游戏与家用服务机器人的学习策略探索

组合游戏与家用服务机器人的学习策略探索

1. 组合游戏的机器学习方法

在组合游戏中,有四种机器学习方法用于学习 N - P 位置,分别是归纳逻辑编程(ILP)、人工神经网络(ANN)、支持向量机(SVM)和基于案例的推理(CBR)。

1.1 实验结果对比

实验表明,ILP 在给定最多 26 个示例和足够的背景知识的情况下,能够为 6 种不同的组合游戏的获胜策略学习 N - P 分类器。而 ANN、SVM 和 CBR 即使使用 200 个随机采样的示例,也无法在任何情况下达到 100%的预测准确率。

方法 示例数量 预测准确率 能否给出有用提示
ILP 最多 26 个示例 + 背景知识 可学习分类器
ANN 200 个随机采样示例 未达 100%
SVM 200 个随机采样示例 未达 100%
CBR 200 个随机采样示例 未达 100%
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值