组合游戏与家用服务机器人的学习策略探索
1. 组合游戏的机器学习方法
在组合游戏中,有四种机器学习方法用于学习 N - P 位置,分别是归纳逻辑编程(ILP)、人工神经网络(ANN)、支持向量机(SVM)和基于案例的推理(CBR)。
1.1 实验结果对比
实验表明,ILP 在给定最多 26 个示例和足够的背景知识的情况下,能够为 6 种不同的组合游戏的获胜策略学习 N - P 分类器。而 ANN、SVM 和 CBR 即使使用 200 个随机采样的示例,也无法在任何情况下达到 100%的预测准确率。
| 方法 | 示例数量 | 预测准确率 | 能否给出有用提示 |
|---|---|---|---|
| ILP | 最多 26 个示例 + 背景知识 | 可学习分类器 | 能 |
| ANN | 200 个随机采样示例 | 未达 100% | 否 |
| SVM | 200 个随机采样示例 | 未达 100% | 否 |
| CBR | 200 个随机采样示例 | 未达 100% |
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