模拟力场与势能:从理论到游戏实现
1. 模拟力场基础
物理学中,一些力可以通过向量场来建模,以简化的引力模型为例,引力会随着靠近其源而增强。为简化处理,我们使用向量场 $F(r) = –r$,在平面上表示为 $F(x, y) = (–x, –y)$。以下是其代码实现:
def f(x,y):
return (-x,-y)
plot_vector_field(f,-5,5,-5,5)
2. 在小行星游戏中添加引力
为了让小行星游戏更有趣,我们引入黑洞的引力。黑洞在游戏中是一个有 20 个顶点且距离相等的多边形模型,近似圆形。我们用一个数值 gravity 来指定黑洞引力的强度,以下是黑洞类的定义:
class BlackHole(PolygonModel):
def __init__(self,gravity):
vs = [vectors.to_cartesian((0.5, 2 * pi * i / 20))
for i in range(0,20)]
super().__init__(vs)
self.gravity = gravity
创建一个引力值为 0.1 的黑洞对象:
black_hole = BlackHole(0.1)
</
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
817

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



