3D 图形变换与渲染全解析
在计算机图形学的世界里,我们常常需要将 3D 物体在 2D 平面上进行渲染,同时还需要对这些 3D 物体进行各种变换,以实现动画效果。下面我们将详细探讨这些内容。
1. 3D 物体的 2D 渲染及相关练习
在处理 3D 物体的 2D 渲染时,我们可以从一些基础的练习入手。比如,我们可以找出八面体的 12 条边对应的向量对,并使用 Python 绘制这些边。
八面体的顶部坐标为 (0, 0, 1),它通过四条边与 x,y 平面上的四个点相连;底部坐标为 (0, 0, -1),同样与 x,y 平面上的四个点相连;而 x,y 平面上的四个点则相互连接形成一个正方形。以下是实现该功能的 Python 代码:
top = (0,0,1)
bottom = (0,0,-1)
xy_plane = [(1,0,0),(0,1,0),(-1,0,0),(0,-1,0)]
edges = [Segment3D(top,p) for p in xy_plane] +\
[Segment3D(bottom, p) for p in xy_plane] +\
[Segment3D(xy_plane[i],xy_plane[(i+1)%4]) for i in range(0,4)]
draw3d(*edges)
另外,对于八面体的一个面,例如 [(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)],其顶点的书写顺序并不是唯一的。像 [(0, 1, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 0)] 也是同一组三个
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