三维世界中的向量运算与图形渲染
1. 向量叉积的长度
当输入向量位于两个坐标轴上时,很容易找到它们叉积的方向,即沿着剩余坐标轴的两个方向之一。一般来说,在不计算叉积的情况下,很难描述与两个向量垂直的方向。叉积不仅能确定方向,其长度也包含了有用的信息。
叉积的长度是一个数字,它能告诉我们输入向量的相对位置信息。与点积衡量两个向量的对齐程度不同,叉积更接近衡量“它们的垂直程度”。更准确地说,它表示两个输入向量所张成的平行四边形的面积。
例如,由向量 $\mathbf{u}$ 和 $\mathbf{v}$ 所围成的平行四边形的面积等于叉积 $\mathbf{u} \times \mathbf{v}$ 的长度。对于给定长度的两个向量,当它们垂直时,所张成的面积最大;而当它们方向相同时,不张成任何面积,叉积长度为零。
有一个三角函数公式可以计算这个平行四边形的面积:如果 $\mathbf{u}$ 和 $\mathbf{v}$ 之间的夹角为 $\theta$,则面积为 $|\mathbf{u}| \cdot |\mathbf{v}| \cdot \sin(\theta)$。
下面通过一个例子来计算叉积:求 $(0, 2, 0)$ 和 $(0, 0, -2)$ 的叉积。这两个向量分别位于 $y$ 轴和 $z$ 轴上,所以叉积必须位于 $x$ 轴上。使用右手定则,将食指指向第一个向量的方向(正 $y$ 方向),弯曲手指指向第二个向量的方向(负 $z$ 方向),可以发现拇指指向负 $x$ 方向。叉积的大小为 $2 \cdot 2 \cdot \sin(90^{\circ}) = 4$,所以结果是 $(-4, 0, 0)$,即一个长度为 4 且方向为负 $x$
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