38、AutoCAD渲染灯光的使用与设置指南

AutoCAD渲染灯光的使用与设置指南

1. 渲染灯光概述

灯光是渲染中不可或缺的元素,在渲染中安装各种灯光,能让模型呈现出更逼真的效果。AutoCAD提供了专门的 LIGHT 命令来创建和修改渲染灯光,同时还有 SCENE 命令用于组合和管理灯光与视图。

1.1 渲染灯光的特性

  • 光照角度与亮度关系 :和现实中的灯光一样,在AutoCAD里,直接面向光源的表面比倾斜于光源的表面更亮。例如,一个16边形的拉伸多边形,正对着光线的面最亮,其他面的亮度与光线的夹角成正比,夹角越大,面越暗。
  • 与现实灯光的差异 :AutoCAD的灯光无法直接看到,只能看到其照射物体的效果;而且灯光可以完全穿透物体去照亮其他物体,不过添加阴影后这种穿透效果会减弱。
  • 灯光颜色 :默认情况下,AutoCAD的渲染灯光是白色的,虽然可以设置颜色,但彩色灯光会增加渲染的复杂度,且颜色混合结果不一定遵循标准规则。多数情况下,建议保持灯光为白色,通过渲染材质来处理颜色。

1.2 AutoCAD灯光类型

AutoCAD支持四种不同类型的渲染灯光,每种都有其特点和适用场景,具体如下表所示:
| 灯光类型 | 特点 | 适用场景 | 强度范围 | 衰减情况 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 环境光 | 无特定光源和光线,不能投射阴影,设置整体照明水平 |

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