28、AutoCAD 3D 实体编辑全攻略

AutoCAD 3D 实体编辑全攻略

1. AutoCAD 3D 实体编辑概述

AutoCAD 2000 提供了一套用于编辑 3D 实体的工具。使用这些工具可以执行多种操作,如扩展单个面、删除选定特征、移动 3D 实体的特征、为选定面添加锥度、旋转特定特征以及挖空 3D 实体等。所有编辑工具都可通过 SOLIDEDIT 命令访问,该命令中的工具分为面、边和体三类,可从命令行、修改/实体编辑下拉菜单以及实体编辑工具栏中选择相应选项。

2. 3D 实体面编辑

面是与相邻面有尖锐边缘或相切的表面区域,例如槽有四个面(两个直边面和两个圆端面)。SOLIDEDIT 命令的面编辑选项包括:
- 拉伸(Extrude) :使用面的边缘作为轮廓进行拉伸,类似于 AutoCAD 的 EXTRUDE 命令。选择要拉伸的面(必须为平面)后,需指定拉伸高度或路径,还可指定锥度角。
- 移动(Move) :用于移动一个或多个面,选择面后会出现类似于 MOVE 命令的提示,但不能将面从一个面移动到另一个面。
- 旋转(Rotate) :可绕轴旋转一个或多个面。选择面后,需定义旋转轴,可通过指定两点、选择现有对象、使用当前视口的视线、平行于指定 UCS 轴等方式定义,然后指定旋转角度。
- 偏移(Offset) :将面上的每个点沿垂直于面的方向移动。对于平面,效果类似于移动;对于曲面,半径会变大或变小。选择要偏移的面后,需指定偏移距离,正值使面远离实体,负值使面靠近实体。
- 锥度(Tap

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