Blender材质创建、纹理应用与数字绘画全解析
1. 材质查看与纹理导出
在操作过程中,若要查看材质,可点击“Show Full Material”,此时材质会以三维形式呈现于框架内,图形展示效果出色。完成材质查看后,需进行纹理导出,具体步骤如下:
1. 打开图中白色高亮显示的“Saving Options”窗口。
2. 选择PNG格式。
3. 点击“Save Project”。
4. 在弹出的界面中选择路径,点击“New Folder”,创建名为“Wall”的新文件夹。
5. 将文件命名为“WallTexture”,并点击“Select”。
完成上述操作后,在“Wall”文件夹中,你将找到用于后续更改的 .mtz 文件以及所有以PNG格式创建的纹理,这些纹理可应用于材质。
2. 纹理应用到材质
为了将纹理应用到材质,我们以在“LivingRoom_Material.blend”文件中为客厅墙壁创建新的“Wall”材质为例,具体操作步骤如下:
1. 打开“LivingRoom”文件。
2. 在顶部栏点击“Shading”按钮,进入“Shading”工作区。
3. 在大纲视图中选择“Walls”对象,接着从属性编辑器中点击“Material Properties”按钮,打开“Material Properties”窗口,点击“+”按钮,添加一个新材质,并将其重命名为“Plaster”。该材质默认包含“Principled BSDF”和“Material Output”两个节点。
4. 选择“Plaster”材质的“Principled B
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