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原创 Blender TO UE4
1.安装Blender2.Blender中的安装方法跟其他插件一样,偏好中Add-ons直接install压缩包。3.UE4:(1)引擎中Plugins开启Python Editor Script Plugin和Editor Scripting Utilities两个插件:(2)项目设置(Project Settings)中勾选Plugins-Python下的Enable Remote Execution(3)编辑器偏好(Editor Preferences)中取消勾选General-Perfo
2021-09-09 15:07:06
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原创 Blender 骨骼权重设置
一、物体与骨骼设定子夫集关系之后,就可以刷取权重了。1.选择物体模式下,选择权重绘制。2.选择笔刷。ADD/Subtract二、添加动作的时候,先做动作,再I键K帧。
2020-12-22 11:21:39
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原创 Blender 骨骼子父级关系链接
一、骨骼子夫集关系链接操作顺序:1.选中物体.2.选中骨骼 3.Ctrl+P根据个人需求选择,多数情况会西安则自动权重。如果选择顺序不同,Ctrl+P出现的界面就不会显示权重选择。二、骨骼被物件遮挡选中骨骼,在下图中的界面里,勾选在前面即可。...
2020-12-22 10:14:57
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原创 Blender基本操作
合并参考模式编辑模式菜单网格 ‣ 合并,上下文菜单 ‣ 合并快捷键M该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置:到首选点仅适用于顶点选择模式,将合并后的顶点置于第一个选中点的位置。到末选点仅适用于顶点选择模式,将合并后的顶点置于最后一个选中点(活动顶点)的位置。到中心适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。到游标适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标...
2020-09-02 13:42:50
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原创 Dota2 编辑器应用3——模型换装
当你使用Dota2编辑器,如何添加换装材质界面不一样不要担心,中间的模型界面隐藏了~~完成,以此推理,可以添加更多套换装材质。
2020-07-30 15:53:17
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原创 Dota2 编辑器应用2——丢失的材质
当你使用Dota2编辑器一定要注意三点: 1.所有的英文或者拼音一定要是小写。 2.物件的名称和材质球的名称要统一。 3.当你一个材质球有多套贴图时,材质的命名举例应为 shark01_color,shark02_color.而不能是shark_color01, shark_color02.否则编辑器不识别。 那么当你调皮的同事,提交给你的物件和材质球的名称不统一的时候,你要怎么医治呢,请看下文~~ ...
2020-07-30 15:32:12
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原创 完全卸载unity3d
1.清除unity的注册表。 首先在在运行中输入“regedit”打开注册表界面。 删除HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项,包括Unity这个文件夹。 删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologie下所有项,同上。 2.清除临时文件。可能路径不完全一样,查找类似的删掉就行 C:\ProgramDa...
2020-07-23 15:34:09
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原创 Houdini 地形导入 Unity 尺寸要求
地形Terrain(高度场尺寸 Heightfield)Houdini生成的DAE文件内容包括Unity地形的高度场和地图层。高度场尺寸Heightfield & 网格间距Grid SpacingHoudini高度场网格间距和尺寸,与Unity地形尺寸和高度图的关系。Unity要求Houdini高度场网格间距和尺寸最好都是整数,以减少浮点数带来的错误。要求网格...
2019-07-24 11:27:56
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空空如也
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