ue5 动画蓝图 跳,走,武器添加到角色



character'->anmiation->打开动画图标,双击左下角-》locoation状态机(定义角色的状态)-》
-》双击进入发现定义了两个状态

动画右上角设置,选择列
Ue5.4 一键导出 动画序列,fbx动画
直接拖进去运行
反向也是同理,任何动画任何导入
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9a7980c0665f4534a0b12113badb0ffa.png#pic_center)



如果有问题要修改,也他妈很简单,ik重定向


如何替换角色动画
这个节点就是动画序列,双击打开

添加武器插槽
真的简单,不用写

切换武器


修改绑定控制

在manny的walk/run里面是个混合空间,由多段动画序列构成
混合空间
角色走路和奔跑的效果
打开ABP_Manny->location->walk/run

3个小圆点就是3个动画序列,按住ctrl+鼠标左键,拖中间的线就可以更改速度

在manny目录下右键新建旧有的1D混合动画,取名manny_walk_run

动画蓝图-》不同速度选择不同行走动画,角色蓝图可以控制移动组件的最大速度


动画烘焙-把一段动画拆成3段,起跳-空中-落地

争对状态机起跳-空中-落地
 








添加武器

接口蓝图,相当于函数库

人<-childe actor-<套接字和子actor类(武器蓝图)

武器蓝图<-类设置<-以实现的接口,-蓝图接口











### UE5 动画混合的设置方法与参数配置 在 Unreal Engine 5 中,动画混合是实现流畅角色动作的关键技术之一。以下是关于动画混合的具体设置方法和参数配置的详细说明: #### 1. 动画混合的基础概念 动画混合是指将多个动画片段结合在一起,以创建平滑且自然的角色动作。UE5 提供了多种工具和节点来实现这一目标,例如 Blend Space 和 Animation Blueprint。 #### 2. Blend Space 的配置 Blend Space 是一种用于基于参数(如速度、方向等)混合多个动画的工具。以下是配置 Blend Space 的关键步骤: - 在内容浏览器中创建一个新的 Blend Space 资源。 - 设置 Blend Parameters(例如 Speed 和 Direction),这些参数将决定如何混合动画[^1]。 - 添加需要混合的动画序列,并调整它们在 Blend Space 中的位置。 - 使用 Animation Blueprint 将 Blend Space 应用到角色动画状态机中。 #### 3. 动画蓝图中的混合节点 Animation Blueprint 是实现动画逻辑的核心工具。以下是一些常用的混合节点及其配置: - **Blend Poses by Bool**:根据布尔值切换两个动画姿势。 - **Blend Poses by Float**:根据浮点值的比例混合两个动画姿势。 - **Blend Poses by Enum**:根据枚举值选择不同的动画姿势进行混合。 - **Additive Animation**:将一个动画叠加到另一个动画上,通常用于次要动作(如武器挥动或头部转动)。需要设置 Additive Anim Type 为 Mesh Space 或 Skeletal Space[^1]。 #### 4. 参数配置 在动画蓝图中,可以通过以下方式配置动画混合的相关参数: - **Blend Alpha**:控制混合比例,取值范围为 0 到 1。 - **Interpolation Time**:设置从一个动画过渡到另一个动画所需的时间。 - **Clamp Range**:限制混合参数的范围,避免不期望的行为。 - **Mirror Settings**:启用镜像功能,允许左右翻转动画以减少资源占用。 #### 5. 示例代码 以下是一个简单的蓝图示例,展示如何使用 Blend Poses by Float 节点: ```blueprint // 创建一个浮点变量 BlendAlpha,范围为 0 到 1 // 添加两个动画序列:Idle 和 Walk // 使用 Blend Poses by Float 节点连接 Idle 和 Walk 动画 // 将 BlendAlpha 连接到 Blend Poses by Float 的 Alpha 输入 ``` #### 6. 注意事项 - 确保所有动画序列的骨骼结构一致,否则可能导致混合时出现错误。 - 如果使用导航系统计算角色移动距离,则需要结合根运动和距离匹配技术,以确保动画与实际移动保持一致[^2]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值