首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~
在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用ugui中使用不正确的地方,但是碍于项目工期比较紧张,并没有进行系统的整理,时间一久当时记下的东西就显得很碎片化,有些问题也变得模棱两可,趁着项目刚刚结尾,特意对公开课内容指出的注意事项,进行相应的总结、分类~
有不准确、不合理的地方希望大家能留言指出,方便及时更正
在公开课中的使用的Unity版本为4.6 目前本人实测版本为2017.4.2f2
尽可能的让UI元素合批
首先创建一个新的场景,摄像camera为Solod Color


可以看到场景中的Barches为1,这是因为camera在做Clear操作

然后创建两个Button 去掉对应的Text,运行unity发现产生的Batches变为2

当两个Button进行重叠的是时候,Batches并没有变化
