Unity 优化之UGUI (2017年版【一】)

首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~

在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用ugui中使用不正确的地方,但是碍于项目工期比较紧张,并没有进行系统的整理,时间一久当时记下的东西就显得很碎片化,有些问题也变得模棱两可,趁着项目刚刚结尾,特意对公开课内容指出的注意事项,进行相应的总结、分类~

有不准确、不合理的地方希望大家能留言指出,方便及时更正

在公开课中的使用的Unity版本为4.6 目前本人实测版本为2017.4.2f2


尽可能的让UI元素合批

首先创建一个新的场景,摄像camera为Solod Color
7643202-212e0879870a931c.png
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可以看到场景中的Barches为1,这是因为camera在做Clear操作
7643202-eda0b6633b722861.png
然后创建两个Button 去掉对应的Text,运行unity发现产生的Batches变为2
7643202-000ed897fbf1ee39.png
当两个Button进行重叠的是时候,Batches并没有变化
7643202-7d66f633268b981e.png
但是对有Text的两个Button进行上面的操作,就会出现不一样的效果,重叠后的Batches和未重叠Batches不一致
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