
Unity3D_动画系统
文章平均质量分 87
su9257_海澜
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何中断Unity动画状态机的转换过程?
本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟通后,我们决定发布博文说明一下转换中断。下面我们来深入研究一下状态机的转换和中断的细节。转载 2016-12-15 22:41:21 · 6872 阅读 · 3 评论 -
Unity 2D教程 | 骨骼动画:介绍
转载自:2016-02-12 Unity官方平台本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:转载 2016-12-30 18:44:53 · 10629 阅读 · 1 评论 -
Unity 2D教程 | 骨骼动画:创建动画
转载自:2016-02-13 Unity官方平台本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。本篇会添加一些动画,如默认状态、跳动、坠落等。基础动画理论制作动画要牢记几个重要概念。本篇教程会详细讲解动画基础理论,有基础的开发者可以跳过这节。制作动画的技术多不胜数,但基本规则是相通的。要理解动画,就得先知道帧的概念。一帧就是组转载 2016-12-30 19:34:01 · 16076 阅读 · 1 评论 -
Unity 动态加载Animator Event 事件
前一阵子频繁更改模型,总是手动添加动画事件 animator events一直比较麻烦,我就想能不能动态的生成对应的动画事件呢,然后找了一些资料,试了下感觉还不错,分享给大家,欢迎大家留言交流~using UnityEngine;using System.Collections;public class DynamicLoading_AninatorEvents_SZQ : Mono原创 2017-02-04 00:31:03 · 9032 阅读 · 0 评论