探索实体工具如何促进多点触控桌面游戏中的协作
1. 引言
交互式用户界面相较于传统的鼠标和键盘交互具有诸多优势,已在多个领域得到发展。它能实现多点触控、多用户交互,并将物理世界与数字世界无缝融合。其中,多点触控界面和实体用户界面(TUI)有所不同。多点触控界面支持“动手计算”、直接操作、联合行动以及动作的空间可见性;而 TUI 除具备多点触控界面的特点外,还能提供更自然的操作方式、支持 3D 空间操作并提升空间认知能力,这些差异也被称为具身便利。
目前,像 SMART 板、等离子屏幕和投影墙显示等技术都被用于研究如何设计以支持协作交互。同时,也开发了多种桌面系统来促进多用户协作,如微软 Surface 和 ReacTable。设计师需要了解不同界面风格的特点如何影响用户体验,虽然已有一些比较研究探索了多点触控桌面如何实现社交互动,但对于实体和多点触控界面元素对协作活动的影响研究较少。
本研究围绕一款名为“Futura:可持续未来游戏”的协作桌面游戏展开,旨在探索实体和多点触控工具对协作活动的影响,解决两个研究问题:“实体交互和多点触控交互在工具使用上有何不同?”以及“工具的用户界面(UI)风格如何影响协作?”
2. 相关工作
2.1 不同应用领域的用户研究
- 仓库布局研究 :Lucchi 等人的研究中,参与者使用多点触控或实体货架来实现仓库布局,结果显示实体组的完成时间更快、效率更高,这可能是因为用户对日常物理物品更为熟悉。
- 匹配任务研究 :在另一项用户研究中,用户进行多项匹配任务时,实体物品的操作更简单、准确,但效果
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