用半透明实体控件增强交互式桌面
1. 引言
交互式多点触控表面是对传统直接操作图形桌面隐喻的有趣扩展。直接操作提供了一种自然的方式与图形用户界面(GUI)进行交互,在交互式多点触控表面上,用户可以直接触摸和拖动对象,无需键盘或鼠标的间接操作。此外,交互式桌面便于多人同时协作,支持共享视觉信息,符合普适计算理念,让用户更自然地与系统交互。
然而,将传统桌面应用直接移植到多点触控桌面存在问题。操作系统和应用程序未针对多输入和手势交互进行设计,且虚拟控件缺乏触觉反馈,操作时需要视觉关注,打字不便且易出错,手指操作小控件时还会出现精度和遮挡问题。
实体用户界面(TUIs)能提供自然的触觉反馈,但多数是专用的,外观固定。因此,引入半透明通用实体控件——硅胶照明有源外设(SLAP),它结合了物理和虚拟控件的优点,具有很强的可用性和触觉反馈,且外观可动态改变,适用于无需视觉操作的任务,有助于开发上下文敏感的控件和探索替代界面形式。
2. 背景
2.1 触觉和触感显示
触觉和触感显示旨在模拟物理对象和纹理的触觉感受。目前的技术包括针式显示器、形状记忆合金、气动变形区域和振动反馈等。但这些技术提供的物理可用性和反馈有限,无法实现复杂控件,且成本高,不适用于大尺寸表面。
2.2 桌面上的实体对象
Fitzmaurice 等人强调了物理对象丰富的可用性,并引入了可抓握用户界面的概念。Ishii 和 Ullmer 在此基础上提出了实体用户界面(TUIs),将数字数据赋予物理形式。
一些早期系统探索了实体对象在交互式表面的应用,如 Illuminating Light 可模拟
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