探索实体工具如何促进协作
在数字化协作的大背景下,实体工具与多点触控工具在协作过程中的表现是一个备受关注的话题。本文将围绕这两种工具在游戏协作中的使用情况展开分析,探讨它们对协作的影响。
1. 研究方法
为了研究实体工具(TUI)和多点触控工具(MT)在协作中的作用,研究人员进行了一项用户研究。研究中使用了 Futura 游戏,让 15 组玩家分别在 TUI 和 MT 两种条件下进行游戏。
1.1 数据收集
- 问卷调查 :询问玩家关于学习成果、协作情况和工具使用的问题,包括是否使用放大镜工具、是否与他人协作以及是否认为工具的实体性有影响等。采用开放式和封闭式问题,封闭式问题使用 7 点李克特量表进行评分。
- 观察记录 :实时观察游戏桌面,记录玩家的互动和协作情况,包括何时开始互动、如何使用工具以及这些情况随时间的变化。同时收集视频资料,以便后续分析。
1.2 数据分析
对数值数据使用 Wilcoxon 检验来比较两种工具使用频率的差异,因为数据涉及重复测量,且包含非正态计数数据和顺序李克特评级。对观察数据和视频资料,通过理论概念(协商对象、接入点、物理约束和意识)进行分析,寻找协作中的模式和主题。
2. 研究结果
2.1 通用工具使用情况
- 使用频率 :所有 15 组玩家在 TUI 和 MT 条件下都使用了环境和人口放大镜工具。在 90 场游戏中,共记录到 204 次放大镜使
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