Unity 组件Particle System的学习

本文是作者学习Unity粒子系统的心得,主要介绍了如何调整粒子的存活时长、初始速度、形状、速度限制、颜色变化以及子发射器等参数,以创建不同的特效。还提到了Renderer组件用于添加材质,强调了理解并恰当使用各个组件对实现真实感特效的重要性。

新人开始学特效(一) 关于粒子系统的浅薄认知,供自己学习记录所用

粒子系统的中文详解
我就是通过这个开始了解粒子系统的功能认知的,和我一样刚入门的人建议先把这个里面的功能先全部熟悉一遍。
再介绍一下我的大概认知吧。
前期比较关键的是熟悉在这里插入图片描述
snow里面(我的物体名字是sonw,这个与你命名一致),存活时长与粒子初始速度调试可以控制粒子效果的大小,当然想要特效变大变小还需要搭配Emission的Rate over time的调整来适配。
在这里插入图片描述
Shape的是控制粒子的形状,例如龙卷风一般是cone,雨,雪会设为box等等。
在这里插入图片描述
调整生命周期内速度
在这里插入图片描述
控制粒子在生命周期内的速度限制及速度衰减
在这里插入图片描述
生命周期内颜色变化,一开始设置的时候我不知道点击就可以添加控制下标,好尴尬!
这个作用挺大的,像雪,火星什么的,这时候就

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