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原创 Unity学习记录3——切换游戏界面时优化效果
在制作这个游戏的时候,总感觉页面切换过于生硬,所以想到了这个方法。当页面切换时,使黑色图片的透明度降低。思路是利用DOTween插件,控制图片透明度变化的时间,代码如下。
2023-04-02 18:21:25
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原创 c#。。。。。。。。。。。
加了break判断一次就结束循环了continue是停止这一次循环,直接进入下一次循环update是帧函数FixedUpdate是物理帧,物理帧无视帧率的改变,永远是每0.02秒一次
2021-11-07 15:16:30
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原创 2021-11-05转大写
List<char> list = new List<char>() {'零','一','二','三','四','五','六','七','八','九'}; Console.WriteLine(list[int.Parse(Console.ReadLine())]);
2021-11-05 20:27:20
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原创 10.10 今日学习
还是昨天的list数组。 List<int> list = new List<int>() { 2,44,67,22,24,27,42,12,99,45}; int sum = 0; foreach (int s in list) { sum += s; } ...
2021-10-10 20:42:26
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原创 再忘我是狗
1创建List: List<int> list = newList<int>(10);//int类型可变2 遍历(打印)List foreach(int s in list)//s 意义不大,可使用任意数 Console.WriteLine(s);
2021-10-09 23:08:01
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原创 unity3D学习记录——1.小球碰撞
为了防止自己那天忘了,记录一下自己学习记录。纯小白,感觉自己记录的特白痴1.使用材质使小球动起来。2.记录碰撞次数(private int Null;)3.使用UI,在游戏界面中建立Text4.调用UI(public Text text;)3.4两步建立碰撞次数UI5.碰撞函数6.加限制条件( if (Null==5) { game.text = "游戏结束"; Destroy(transform);...
2021-09-27 19:01:37
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空空如也
空空如也
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