- 博客(43)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
转载 获取JPasswordField的值
new String(pwdField.getPassword())转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/jackiehff/article/details/7084547
2012-12-26 09:07:39
2071
原创 windows环境下 csv格式文件转码
csv在导入其他软件时,需要保证编码格式,用excel建立后,另保存为csv格式时,无法设置编码格式,此时可以通过记事本打开,另存为时即可设置编码格式
2012-12-24 14:11:14
1692
翻译 Unity陀螺仪
private var gyroBool : boolean;private var gyro : Gyroscope;private var rotFix : Quaternion;function Start() {var originalParent = transform.parent; // check if this transform has a pare
2012-04-26 10:27:49
5646
翻译 传感器
Android提供3种类型的传感器1.运动传感器获取加速度或者旋转角度,包括加速度、重力、陀螺仪和旋转向量传感器。2.环境传感器获取环境变化参数,比如周围的空气温度和压力、光照、湿度等。包括压力,光线和温度传感器。3.位置传感器获取设备的物理位置,包括方向和电磁场传感器。http://developer.android.com/guide/t
2012-03-22 16:50:25
1217
原创 测试Android手机内置传感器数量 APILevel 10
自己的手机是2.3.3的,于是就测试了一下有哪些传感器,借鉴了别人的代码,再添了之后的几传感器。public class SensorListActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState
2012-03-22 10:07:37
1657
转载 VideoView播放视频
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center_vertical" androi
2012-03-21 13:18:30
1518
原创 android应用中加入admob(unity,eclipse均可)
1.注册admob账号,获取ID 网址http://www.admob.com2.下载admob的SDK,在eclipse中导入admob的jar包4.我使用的是4.3.1的版本,这个版本要求SDK版本在3.2以上,即在project.properties文件中target=android-13,如果这个不改,那么在AndroidManifest.xml的配置中,你就悲剧了。5.And
2012-03-16 10:30:17
2859
1
转载 SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
最近接触到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,现在来粗浅认识一下它们。先看一下官方的定义:1.SurfaceViewSurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surfa
2012-03-13 13:03:43
675
转载 Bitmap与Canvas
一、从资源中获取位图首先需要获取资源:Resources res=getResources();可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。1.使用BitmapDrawable获取位图:法一:// 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable
2012-03-13 11:15:15
914
原创 android sdk 支持图片的格式
png(preferred)jpg(acceptable)gif(discouraged)bmp(Android SDK Support Media Format)
2012-03-13 10:22:55
1185
转载 Unity3d使用过程中常见的20个问题
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scr
2012-03-08 14:29:55
1850
转载 Unity3d游戏场景优化杂谈
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资
2012-03-08 14:29:16
2585
转载 转载】使用Unity开发项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场
2012-03-08 14:21:19
3427
原创 GUITexture参数设置
似乎当Pixel Inset x,y为0时,图片左下角位于相机中心,所以如果居中显示的话,值一般为宽一半和高一半取负值
2012-03-08 13:34:56
1966
转载 【转载】Unity 隱藏3D模型及 GetComponentsInChildren 的使用
http://godstamps.blogspot.com/2011/05/unity-3d-getcomponentsinchildren.html有時遊戲設計的需求,在場景中的3D模型物件未必都是一開始就一直是顯示的狀態,有可能會因為某些事件的發生而必須將物件隱藏,或因為某些事件的發生必須 使該物件再次顯示出來,通常在大部份的狀況,我們可能會先製作一個 Prefabs ,在需要該物件時利用
2012-03-08 12:30:15
3430
转载 .NET平台开源JSON库LitJSON的使用方法
一个简单示例:String str = "{’name’:’cyf’,’id’:10,’items’:[{’itemid’:1001,’itemname’:’hello’},{’itemid’:1002,’itemname’:’hello2’}]}"; //*** 读取JSON字符串中的数据 *******************************
2012-03-08 11:17:46
1545
转载 JSON简单入门
JSON定义 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于ECMA262语言规范(1999-12第三版)中JavaScript编程语言的一个子集。 JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Pyt
2012-03-08 11:11:06
872
转载 【转】Unity 卸載未使用的資源
http://godstamps.blogspot.com/2011/04/unity_30.html通常在變換場景後,上個場景中除了使用 DontDestroyOnLoad() 保留的物件,將會被釋放掉,但如果在沒有變換場景的情形下,想把未使用的資源卸載掉,該如何做呢?一般情況下,我們會利用 Unity 的編輯器來部屬每個關卡或場景中的物件,這些物件在載入場景後都是必要的,也不太會持續增
2012-03-08 10:33:22
1318
转载 Unity 界面制作工具EZ GUI介绍
Unity 界面制作工具EZ GUI介绍中文名称:Unity 界面制作工具EZ GUI介绍英文名称:Introduction to Unity and EZ GUI作者:Johan Sanneblad[attachment=173]Last week I held my first internal Unity 3D class at HiQ. In thisf
2012-03-08 10:11:54
2786
原创 Unity 滑动列表时实现平滑阻尼效果修改篇
之前的方法实现出来的效果不太好,会出现不在边界也会有,一拖动就返回的现象,所以又重新修改了一下,不同的地方在于将边界检测与正常情况拖动进行了分类处理。正常情况的检测是通过间接控制速度,边界检测则是控制位移;之前的是列表的,只能纵向拖动,现在修改了之后改为不限定方向,只要不出一个矩形框的范围就行。float touchDeltaPositionX;float touchDeltaPosit
2012-02-29 12:24:06
6360
转载 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必
2012-02-28 11:55:56
854
转载 android代码混淆
转自:http://www.cnblogs.com/classic/archive/2011/04/27/2030234.html一、apk文件反编译1、得到 classes.dex文件;直接用你机器上的 解压软件 打开 .apk 文件 解压出 classes.dex 文件,(这个就是 .jar 的前生--- 其实应该说 后世) 2、还原.jar文
2012-02-23 12:03:46
1054
原创 Unity 滑动列表时实现平滑阻尼效果初始篇
public GameObject groupObj;float smoothTime = 0.1F;float yVelocity = 0.0F;float newPosition;float temp;float target; void Update () { if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPha
2012-02-22 09:41:46
2747
原创 通过滑动手势控制摇杆移动并且通过移动的速度控制能量条的增长 Unity
//当进入决斗模式时,判断玩家是否移动摇杆if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position); RaycastHit hit; if(Physics.Raycas
2012-02-15 10:11:56
1615
原创 加入开发团队,申请ios开发者证书
1.注册AppleID2.让团队发邀请信3.完成注册4.应用程序->实用工具->钥匙串访问生成文件5.上传文件6.提交申请7.下载三个证书在Xcode里设置添加个人证书
2012-02-09 13:27:56
2105
原创 获取手指移动的路程以及手指移动的速度 Unity
为了获得精确值,可以在FixedUpdate里面执行,同时也可以减小计算量,更改FixedUpdate的更新速率的位置为Edit->Project Setting->Time。 float distance; void start(){ distence=0; }void FixedUpdate{ if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTo
2012-02-09 09:17:38
4636
原创 unity使用手势时,通过射线判断是否触碰到了某物体
必须给物体添加碰撞器,比如Box Collider然后在Update中检测手势,此处假设为手指在屏幕上移动主相机的视角(Camera.main)从手指移动处(Input.GetTouch(0).position)发射射线,设置射线发射距离。当射线碰撞到了带有碰撞器的物体,就会存储该物体的信息。void Update(){ if(Input.touchCount > 0
2012-02-09 09:08:24
3689
原创 让物体围绕自身某一点旋转的方法 Unity
建立一个空物体,然后将空物体的中心拖动到需要旋转的物体的旋转点,可以通过放大的方式使点准确。然后将需要旋转的物体拖拽给此空物体,成为空物体的子物体。使空物体旋转。
2012-02-08 10:49:17
6603
原创 unity Mathf 数学运算(C#)
Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: f
2012-01-16 10:51:24
25076
转载 android读取xml
项目中经常会用到一些原始的xml文件,那么我们可以定义一些xml供程序使用,xml文件放置在res\xml目录下,通过Resources.getXML()方法访问。 import java.io.IOException; import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException
2012-01-16 08:59:54
841
原创 dialog被取消触发事件
Dialog dialog=new AlertDialog.Builder(TestActivity.this) .setView(view) .setPositiveButton(R.string.confirm_pay_yes,new DialogInterface.OnClickListener() { public void
2012-01-13 17:14:24
1449
原创 Unity Particle System
新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)1.Particle Emitter2.Particle Animator3.Particle Render粒子发射器有两种Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle EmitterA.此处以Ellipsoid Particle Emitter为例参数设置:Ellipsoid Particl
2012-01-12 16:49:28
5698
转载 Unity HingeJoint组件
http://game.ceeger.com/Components/class-HingeJoint.html
2012-01-11 18:06:57
1561
原创 自定义Dialog设置显示位置
Dialog dialog=new Dialog(TestActivity.this); dialog.setContentView(R.layout.dialog); Window mWindow = dialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = mWindow.getAttributes
2012-01-11 14:46:03
1274
原创 自定义Dialog外观
需要注意的事,如果在非主线程中调用 confirmPay()会报错,原因是不能进行UI操作,此时可以结合Handler来做。public void confirmPay(){ //通过LayoutInflater类来将dialog布局的xml文件转成View LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(thi
2012-01-11 14:37:00
723
原创 关于在非UI线程中进行UI操作会出现问题: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
Activity,Service属于主线程,在主线程中才能更新UI,如toast等。其他线程中不能直接使用,否则产生 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()的错误,这时可以使用Handler来处理,Handler可以在Activity和Service中。功能:当在非UI线程中调用CallPa
2012-01-11 12:42:13
1978
原创 随机生成范围在1到10之间10个不相同的数 Unity C#
ArrayList list =new ArrayList(); int[] seq=new int[10]; for(int i=1;i<=10;i++){ list.Add(i); } for(int j=0;j<10;j++){ int n=Random.Range(1,list.Count); seq[j]=(int)list[n-1];
2012-01-10 15:19:34
2377
原创 安装APK时报Local path doesn't exist错误
安装APK时报Local path doesn't exist错误时,只需点击project->clean,再重新编译运行即可。
2011-12-31 17:00:41
808
转载 c#params应用
c#params应用转自http://www.cnblogs.com/rentiansheng/archive/2010/10/24/1859821.htmlparams 是C#开发语言中关键字,params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个
2011-12-31 10:18:23
530
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人