时滞下触觉系统的稳定控制方法解析
在当今的科技领域,触觉系统的应用越来越广泛,尤其是在虚拟现实、远程操作等领域。然而,通信网络中的时滞问题常常会影响触觉系统的稳定性和性能。本文将详细介绍几种用于稳定时滞下触觉系统的方法,包括输出限制方法、模型增强方法以及基于输入到状态稳定(ISS)的控制方法。
输出限制方法
输出限制方法是一种用于稳定时滞下触觉系统的基本方法。其核心思想是通过对力的大小进行限制,确保系统在时滞情况下仍能保持稳定。
首先,定义了一些关键参数:
- ( \alpha(n) = u_c^T(n) B^{-1}(n) u_c(n) ),其中 ( u_c(n) ) 是 ( F_c(n) ) 的单位向量。
- ( F_m(n) = F_e(n - T_d) = f_m(n) u_m(n) ),这里 ( f_m(n) ) 和 ( u_m(n) ) 分别是 ( F_m(n) ) 的大小和单位向量, ( T_d ) 表示通信网络中的时滞。
控制律为 ( F_c(n) = f_c(n) u_c(n) ),其中 ( f_c(n) ) 和 ( u_c(n) ) 分别是 ( F_c(n) ) 的大小和单位向量,且 ( u_c(n) = u_m(n) )。
边界律如下:
- 如果 ( f_m(n) > f_{c\max}(n) ),则 ( f_c(n) = f_{c\max}(n) );
- 如果 ( f_c(n) < f_{c\min}(n) ),则 ( f_c(n) = f_{c\min}(n) );
- 否则 ( f_c(n) = f_m(n) )。
其中, ( f
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