JavaFX 界面创建与特效应用指南
1. JavaFX 用户界面创建
1.1 矩形与文本交互优化
在 JavaFX 中,矩形形状可以封装文本对象,为用户提供更大的鼠标点击区域,该区域为整个文本的宽度和高度。若没有矩形,用户只能点击文本中字母的绘制部分。例如,点击字母“O”的内部是无效的,必须点击字母“O”的黑色部分,否则鼠标事件不会传递到超文本对象。
1.2 各种形状的使用
JavaFX 的 javafx.scene.shapes
包包含多种形状类型,以下是一些常见形状的介绍及示例代码:
- 多边形(Polygon) :用于创建三角形等多边形。以下代码展示了如何创建一个在场景中居中的三角形:
Polygon {
translateX: bind scene.width/2
translateY: bind scene.height/2
scaleX: 4
scaleY: 4
rotate: 45
points: [ 0, -10, 10, 10, -10, 10, 0, -10]
fill: Color.RED
}
- 直线(Line) :用于在两点之间绘制直线:
Line {
startX: 10 startY: 10
endX: 100 end