9、当你获胜时尽情欢笑:虚拟角色笑声效果评估

当你获胜时尽情欢笑:虚拟角色笑声效果评估

1. 虚拟角色动画设计

虚拟角色的“笑声”动画设计十分精妙。通过图遍历触发的动画,与头部和肩部的前后运动相结合,让“笑声”动画更加逼真。这样做避免了在图中多次针对同一状态时给人重复的感觉。同时,实时接收合成音素的数据,用于添加面部变形和嘴唇动作。当没有指令时,3D 实时渲染组件会自动触发“闲置动画”,让虚拟角色呼吸、扫视或轻微移动,不会静止不动。

2. 实验设计

2.1 实验目的与参与者

本次实验旨在评估集成架构以及模仿模型对参与者的影响。实验选用了虚拟角色 Greta,招募了 18 名来自 eNTERFACE 研讨会的参与者(12 名男性,平均年龄 26.8 岁,有 5 名参与者未报告年龄)。

2.2 实验游戏与条件

参与者两两一组与虚拟角色玩“是/否”游戏。在游戏中,参与者轮流提问(观察者),目的是引导另一位参与者(说话者)回答“是”或“否”,每轮最长持续 1 分钟,直到回答问题的参与者说出“是”或“否”。虚拟角色在长时间沉默时会提问,支持观察者。

实验采用了受试者内设计,参与者需要在三种不同条件下玩游戏:
- 无笑声条件 :虚拟角色说话但不表现出任何笑声表情。
- 有笑声条件 :虚拟角色表现出笑声表情。
- 模仿条件 :虚拟角色具有笑声表情和长期模仿能力。

在所有三种条件下,虚拟角色都具备笑声检测能力。在“有笑声条件”和“模仿条件”中,当检测到至少一名参与者的笑声或微笑时,虚拟角色

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