虚拟化身的身体所有权:远程临场感的可供性方法研究
1. 引言
在虚拟环境中,化身的动态特性可能有助于引发用户的远程临场感和所有权感。当用户与化身的动作实时一致时,这种感觉会比动作不一致时更强烈。本次研究通过两种实验条件来探究相关问题,一是化身在形态上与参与者成比例(相似化身),二是使用标准化身,其对所有参与者都相同且动作受限。此外,还有速度条件分为快速和慢速。
2. 开发工具
- ATTAVE 概述 :ATTAVE 是为本次研究开发的原型,是一个虚拟环境,用于进行关于可供性的实验。其设计基于一项关于人们通过不同宽度孔径的研究,本次研究将在虚拟环境中重复该实验,以验证在虚拟环境中是否会出现与现实世界相同的行为。
- 环境展示 :ATTAVE 的显示界面呈现一个长长的跑步机,朝着可见的化身(以及参与者)移动。化身类似木制人体模型,从头部到膝盖可见,参与者视角在化身后方 2 米处。跑步机两侧被高墙包围,跑步机上有绿色前墙,墙上左侧、中间或右侧有孔径。所有表面都有纹理。
- 技术实现
- 化身建模 :使用 Blender 软件对化身进行建模,最终模型类似木制人体模型。
- 动画制作 :使用 iPi Recorder 和 iPi Mocap Studio 软件为标准化身创建动画,该工具能记录 Kinect 捕捉的动作并关联到化身。
- 游戏引擎