Cocoa开发:DungeonThing应用的深入构建与优化
1. 界面布局与代理设置
1.1 视图复制与调整
首先,在窗口中任意位置点击,然后按下 ⌘A 选中所有刚创建的视图。接着按下 ⌘D 复制这些视图,会得到一组与原视图相同但位置稍有偏移且相互重叠的新对象。将这组复制的对象拖动到窗口中心,利用蓝色参考线确保它们与原对象处于同一垂直位置,并且各框之间有合适的水平间距。再次按下 ⌘D,将第三组对象拖动到窗口右侧,同样借助蓝色参考线进行正确定位。最后,双击两个新按钮,分别将它们的标题改为 “Generate Monster” 和 “Generate Dungeon”。根据之前设置的大小调整约束,可能需要将框的大小重置为 227 x 247。
1.2 连接到DungeonThingAppDelegate
打开助理编辑器(⌥⌘↵),可以通过点击工具栏中标记为 Editor 的图标组里类似管家的小图标,或者使用快捷键来打开。从跳转栏中选择 DungeonThingAppDelegate.h。依次从 “Generate Character” 按钮下方框中的标签开始,按住 Control 键拖动到助理编辑器中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件里,放置在预定义的窗口 @property 下方。此时会弹出一个小窗口,提示可以创建新的输出口(outlet)或动作(action),释放鼠标并创建名为 characterLabel 的新输出口。对窗口中另外两个框里的标签重复此操作,分别创建名为 monsterLabel 和 dungeonLabel 的新输出口。然后,从三个按钮分别按住 Control 键拖动回助理编辑器中的 DungeonThi
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
5

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



