Cocoa开发:DungeonThing应用的完善与优化
1. 界面布局与绑定设置
首先,我们要完成界面的布局和相关绑定设置。具体操作步骤如下:
1. 视图复制与调整 :在窗口中任意位置点击,然后按下 ⌘A 选中所有刚创建的视图,接着按下 ⌘D 复制这些视图。将复制后的视图群拖动到窗口中心,利用蓝色指引线确保它们与原视图处于相同的垂直位置,并保持合适的水平间距。再次按下 ⌘D ,把第三组视图拖动到窗口右侧,同样借助蓝色指引线进行精准定位。最后,双击两个新按钮,分别将它们的标题改为“Generate Monster”和“Generate Dungeon”。根据之前设置的调整约束,可能需要将盒子大小重置为227 x 247。
2. 连接到DungeonThingAppDelegate :打开辅助编辑器( ⌥⌘↵ ),通过点击工具栏中“Editor”组里类似管家的小图标或使用快捷键来操作,然后从跳转栏中选择 DungeonThingAppDelegate.h 。依次从“Generate Character”按钮下方盒子里的标签开始,按住 Control 键拖动到辅助编辑器中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件,放在预定义的 @property (针对窗口)下方。当出现小窗口提示可以创建新的输出口或动作时,释放鼠标并创建名为 characterLabel </
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