虚拟现实分级暴露疗法:慢性疼痛治疗的新突破
在传统的运动和神经认知功能评估中,常通过对现实世界中人类表现的观察和评级,或借助功能环境的物理模型来进行。对于有运动和/或神经认知障碍的人,会在人工构建的家庭和工作环境(如厨房、浴室、办公室、工厂环境等)中观察并评估他们的表现。然而,这种方法不仅在构建环境和提供评估所需人力资源方面存在经济成本,而且在对现实世界刺激挑战的系统控制以及详细性能数据捕获能力方面也存在局限性。
1. 慢性疼痛治疗新趋势:虚拟现实分级暴露疗法
近年来,虚拟现实(VR)技术在慢性疼痛治疗领域展现出巨大潜力。研究表明,VR不仅可单独使用,还能与其他治疗方法结合,用于治疗急性和持续性疼痛。尽管针对持续性疼痛的VR干预研究尚处于起步阶段,但使用头戴式显示器(HMD)的沉浸式虚拟环境具有很大的应用前景。
随着模拟技术的发展,研究人员和临床医生在刺激呈现方面有了更大的灵活性。除了HMD,像微软Kinect这样的技术让用户能够通过更自然的身体动作与数字内容进行交互,这种全身交互的趋势在传统游戏和严肃游戏中都越来越明显。用户在计算机生成的模拟环境中,能通过头部和身体的运动获得流畅自然的交互体验。
这些新兴的模拟和严肃游戏技术在评估和治疗的多个领域都具有广阔的应用前景,它们具备身体跟踪传感器、多模态接口、增强图形、认知建模、运动建模、情感计算和实时图形生成等功能。而且,新一代模拟技术不局限于特定的方法或硬件配置,能通过多种交互设备和感官显示系统为用户提供丰富的体验,刺激可以针对单个用户或多人场景在计算机生成的模拟中呈现。
在慢性疼痛干预方面,这些技术进步为结合VR暴露治疗、分心范式和视觉运动处理与慢性肌肉骨骼残疾的有效治疗方法——分级暴露疗
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