3D 图形编程与渲染管线知识详解
3D 模型的加载与渲染
在开发 3D 程序时,对 3D 模型的操作是常见需求。首先,要让 3D 坐标轴旋转起来,可在 Game1 类的 Update 方法中添加新行来更新 cls3Daxis 的 worldMatrix 属性,每次更新时递增世界旋转角度:
my3DAxis.worldMatrix *= Matrix.CreateRotationY(0.01f) * Matrix.CreateRotationX(0.01f);
运行程序,就能看到 3D 坐标轴旋转的效果。
若要创建处理复杂 3D 对象的程序,就需加载 3D 模型。XNA 的内容管道支持多种文件格式,如 3D 对象定义的 X 和 FBX 文件。模型可简单定义为网格的层次结构,网格能独立渲染,它是相互连接的顶点集合,还包含一些渲染信息。XNA 提供了 Model 和 ModelMesh 类来操作模型和网格。
加载模型的具体步骤如下:
1. 在解决方案资源管理器中右键单击项目,选择“添加” -> “现有内容”。
2. 将文件类型更改为“内容管道文件”,选择一个 X 或 FBX 文件,这里使用 Cube.X 文件(可从微软网站下载 DirectX 软件开发工具包获取)。
3. 在 Game1 类级别声
3D渲染管线与着色器详解
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