unity UGUI基础(一)

本文介绍了Unity的UGUI系统,从4.6版本开始集成,特点是高效、效果好且易于使用。UGUI允许开发者无需代码即可创建UI界面,预定义了许多常见组件。与NGUI相比,UGUI在Canvas坐标、Image处理、事件处理等方面有显著区别。文中通过音量设计、开关控制、滑动文本框制作、场景加载和物体运动状态改变等实例,展示了UGUI在游戏开发中的应用。

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UGUI的简介:

      UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。
      在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新的UI系统确实做到了这一点因为Unity预定义了很多常见的组件,它们以“游戏对象”的形式存在于游戏场景中。

4.6之前的UI代码如下:

void OnGUI()
{
	//添加一个图片
	GU
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