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原创 数据库的基本查询语句

#创建数据库 create database stu2; #创建utf8字符集的数据库 create database stu3 character set utf8; #查看数据库列表 show databases; #删除数据库 drop database stu3; #使用数据库 use stu; #创建老师表 #primary key:主键 auto_increment:自增长 create table teacher ( id int(4) p

2021-10-16 09:28:08 757

原创 抽象类,接口,集合

1.抽象类 Why: 计算器类(父类)里面有加减乘除四个功能都实现了,但是很子类继承后,有些方法都自己重写了,这个时候父类里面的这些方法功能就没有意义了。所以有些方法不需要都实现了,只需要声明即可(抽象方法)。 抽象类(what):类是一个具有相同特征和行为的抽象,而抽象类(class 前加上 abstract)没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。 把普通类前面加一个abstract关键字就是抽象类。 含有一个或多个抽象方法的类 抽象类的特征: 1、不能创建一个...

2021-09-28 19:06:57 121

原创 封装,继承,多态

1.封装 why:防止外部类恶意访问本类属性 what:将类的某些信息隐藏在类内部(private),不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的公共属性(public)来实现对隐藏信息的操作和访问 When:当别人想恶意修改数据时 快捷封装: propfull+Tab 开发时的封装:prop+Tab public int Id { get; set; } 封装的好处 1、隐藏类的实现细节 2、只能通过规定属性访问数据 3、方便加入控制语句 4、方便修改实现 ...

2021-09-27 19:47:16 107

原创 Unity基础

一.常用核心类 1.Transform Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转,移动,缩放。 成员变量: transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(10, 0, 0); transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); transform.localScale 自身缩放 ...

2021-09-24 19:43:30 223

原创 Unity UGUI

UGUI组件: 1.Canvas: 屏幕分辨率问题: 横屏: 竖屏: 2.Text 1:Text 显示的文本 2:Font 使用的文字的字体 3:FontStyle 文字字体样式 4:LineSpacing 行间距 5:Alignment 对齐方式 6:Color 字体的颜色 7:Horizontal 溢出 8:Vertical 溢出 9:RichRText 多样式文本 10:BestFit 最佳匹配方式 3.Panel Panel 控件又叫面...

2021-09-23 19:47:43 285

原创 Unity基础

​五个视图: 1.层级试图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。 2.场景视图(Scene):主要用于显示和操作场景中的对象。 3.游戏视图(Game):主要用于再编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布一致。 4.属性视图(Inspector):主要展示游戏对象详细信息视图。 5.工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。 场景视图的操作: 四个工具: 1.Q 手型工具:移动游戏场景 2.W 位移工具:移动游戏对象 3.E 旋转工..

2021-09-22 18:47:34 203

空空如也

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