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原创 A星算法——简易版
A星测试Test_AStarWrapper.cs。A星管理器AStarWrapper.cs类。单例类Singleton.cs。路点Point.cs类。
2022-07-28 16:06:18
393
原创 【无标题】
Unity的初步认识什么是Unity游戏框架设计MVC框架ECS框架游戏框架设计Unity内置编辑器开发通用编辑器开发编辑器开发算法优化内存优化优化技巧线性代数CG语言UnityShader开发Shader开发主程之路数据结构和算法设计模式计算机网络计算机图形学操作系统翻译原理基础理论GUIUGUINGUIFairyGUIUI系统Lua热更新ILRuntime热更新热更新技术IOS、Android打包IOS、Android SDK接入平台相
2022-06-09 16:11:36
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原创 Unity 数学基础
集合基础容斥原理定义域、值域函数的性质单调性奇偶性周期性凹凸性连续性可导性有界性收敛性初等函数一次、二次、三次函数幂函数双勾函数指数、对数函数函数的迭代函数方程三角函数图像与性质三角函数运算三角恒等式、不等式、最值正弦、余弦定理反三角函数三角方程向量运算向量坐标、数量积数列通项公式求解换元法特征根法不动点法,迭代法数学归纳法,递归法解不等式均值不等式重要不等式柯西不等式排序不等式契比雪夫不等式赫尔德不等式权方和不等式幂平均不等式琴生不等
2022-06-09 15:59:50
663
原创 Unity(入门、中级、中高级、高级)
中国版https://unity.cn/国际版https://unity.com/https://unity.cn/releases专业版加强版个人版https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.htmlhttps://developer.unity.cn/articleshttps://developer.unity.cn/ask/homehttps://learn.u3d.cn/https://space.bilibili.com/38622437
2022-06-09 15:57:06
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2
原创 C# 进阶
预定义特性AttributeUsageConditionalObsolete自定义特性声明构建应用概念原理用途优缺点使用get/set访问器抽象属性this[int index]用途重载索引器概念用途声明实例化委托多播概念用途声明使用事件与委托的区别ArrayListHashtableSortedListStackQueueBitArray特性泛型类泛型方法泛型委托泛型接口泛型约束概念语法委托与匿名方法Lambda表达式unsafe托管
2022-06-09 15:42:18
481
原创 C# 基础
值类型引用类型指针类型装箱与拆箱定义初始化定义引用算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符if 语句if … else语句嵌套 if 语句switch 语句嵌套 switch 语句?: 条件运算符while 循环for/foreach 循环do … while 循环嵌套循环break 语句continue 语句声明初始化赋值访问遍历多维数组Array与ArrayList的区别声明访问与int、string的转换判断枚举是否包含id字符串比较字
2022-06-09 15:35:45
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原创 Unity InputField 组件扩展(输入限制,字符判断——正则表达式)
Regex类Regex 类用于表示一个正则表达式。下表列出了 Regex 类中一些常用的方法:序号 方法 描述1 public bool IsMatch( string input ) 指示 Regex 构造函数中指定的正则表达式是否在指定的输入字符串中找到匹配项。2 public bool IsMatch( string input, int startat ) 指示 Regex 构造函数中指定的正则表达式是否在指定的输入字符串中找到匹配项,从字符串中指定的开始位置开始。3 public stat
2022-06-07 17:41:31
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原创 【Unity WebGL 打包技巧】
UnityWebGL打包技巧[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j1aZW0EP-1651130931404)(C:/Users/PC20210625001/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20220428151940195.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xikew1xJ-1651130931408)(C:/Users/PC202106250
2022-04-28 15:29:33
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原创 角色个人属性英文缩写
DEX 敏捷/速度/灵巧STA 耐力END 耐久INT 智力/魔力SPR 精神/爆击值/愤怒值STR 力量ATK 攻击AGL 敏捷ACC 命中INT 智力DEF 防御STA 耐力EVA 回避
2022-04-13 11:46:52
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原创 Unity 获得Animator下某个动画片段的时长
/// <summary>/// 获得animator下某个动画片段的时长方法/// </summary>/// <param animator="animator">Animator组件</param> /// <param name="name">要获得的动画片段名字</param>/// <returns></returns>public float GetAnimatorLength(Ani
2022-04-07 10:42:50
4793
原创 【C#教程:C#入门经典】第一部分
这套 C# 入门教程针对初学者,不仅讲解了基础知识,还附带了很多经典的实例。学习完本教程后,您将到达中级 C# 编程水平。
2022-03-08 17:55:29
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原创 【UGUI】
UGUI锚点[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-t166lwFn-1639449781183)(C:/Users/PC20210625001/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20211201102514371.png)]按下Shift选择 :同时设置Pivot按下Alt选择 : 会同时修改当前UI的位置UI的宽高RectTransform rect = transform.GetCompon
2021-12-14 10:43:58
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原创 Unity计时器
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { private float allTime =0; bool isPauseTime = false; bool isStartTime = false; public Text timerText; private int hour; priva
2021-06-30 17:11:54
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原创 C# 数字转换成数组
C# 数字转换成数组/// <summary> /// 将整型转成整型数组 /// </summary> /// <example>10 转成 num[0]=1 num[1]=0 </example> /// <param name="showNumber">整型数字</param> /// <param name="realCount">返
2021-05-16 15:46:44
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原创 游戏开发平台和编辑语言的选择
游戏开发平台和编辑语言的选择1、游戏开发的平台个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。总而言之,你想从事哪个平台你就要去学习这个平台主流的语言
2020-09-27 11:07:46
770
Flappy bird资源.zip
2021-03-05
空空如也
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