unity|摄像头跟随鼠标移动

本文分享了一段Unity中用于控制相机的C#脚本代码,通过读取鼠标输入实现相机视角的平滑旋转,适用于第一人称或第三人称视角的游戏场景。代码简单易懂,适合初学者学习。

废话不多说直接上代码
这个代码不难,看看就能懂
非原创 但是找不到原文链接了
抱歉抱歉 原作者

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private Camera camera;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 形变组件transform,与该脚本直接关联上的组件就是transform
        camera = GetComponentInChildren<Camera> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // 得到鼠标当前位置
        float mouseX = Input.GetAxis ("Mouse X") * speed;
        float mouseY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * speed;
        // 设置照相机和Player的旋转角度,X,Y值需要更具情况变化位置
        camera.transform.localRotation = camera.transform.localRotation * Quaternion.Euler ( -mouseY, 0, 0);
        transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler ( 0, mouseX, 0);

    }
}

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