OpenGL拾取

本文深入探讨了在Direct3D(D3D)环境中,如何利用缓冲区和颜色拾取功能进行物体识别。通过整合多个博客资源,详细解释了这些技术的工作原理和实现步骤,特别关注于如何使用缓冲区来标识被击中的图元,并在鼠标悬停时检测特定空间内的命名物体。

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原理介绍:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=2415

http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47559

http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47558

http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620105252343720/

http://blog.youkuaiyun.com/zsc09_leaf/article/details/6785472

简单的步骤介绍:http://blog.youkuaiyun.com/xlzxlich/article/details/1639780

 

 

这个缓冲区只是一个整形数组

有名字是希望能够表示被击中的图元..

鼠标指针下会有一个小空间,然后检测这个空间下有哪些命名物体。

 

D3D中的颜色拾取

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