OpenGL拾取功能

本文介绍了如何通过OpenGL实现拾取功能,包括两种方法:几何法利用相机和屏幕坐标生成射线寻找相交物体,以及渲染法通过物体编号、颜色映射和FrameBuffer确定被拾取的物体。

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通过OpenGL实现拾取功能,有两种办法:

  1. 几何法:把相机和屏幕坐标相连产生一条射线,再找出被射线击中(即相交)的物体。
  2. 渲染法:对每个物体进行编号,把编号转换成颜色,再通过FrameBuffer中被拾取到的颜色来找出对应的物体,这就是被拾取到的物体。

参考资料:

  • https://ogldev.org/www/tutorial29/tutorial29.html
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/629932443
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