
《The Cg Tutorial》
seamanj
这个作者很懒,什么都没留下…
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第一章 在VS2008下如何配置好CG环境
第一步:去官网上下载Cg ToolKit并安装 https://developer.nvidia.com/cg-toolkit-download 写此文时,最新版本是 Cg Toolkit 3.1 - April 2012 (3.1.0013) Windows 32/64-bit installer for Windows XP, Vista and Wi原创 2012-12-16 06:54:59 · 2365 阅读 · 2 评论 -
第二章 如何在VS2008里面编译CG
第一步:打开“工具”-“外部工具” 第二步:点击“添加” 添加如图所示的二个工具 其中 CG Vertex Compile的各个参数为: 标题:CG Vertex Complie 命令:D:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\bin.x64\cgc.exe 参数:$(ItemPath) -profile vp40 -en原创 2013-02-23 21:01:04 · 1284 阅读 · 0 评论 -
第四章 各种变换的原理---GL版本
The perspective projection maps the view frustum to the cube representing homogeneous clip space. Homogeneous clip space is so named because it is in this space that graphics primitives are clipped原创 2013-02-23 20:55:59 · 2469 阅读 · 6 评论 -
DXUT实战1:CG+D3D9+DXUT(june_2010)
走完DXUT三步曲,下面就可以正式开始学习shader了,这里主要讲解如何搭建Shader的框架: 这个实例先用CG,后面我会尝试用HLSL试试 //-------------------------------------------------------------------------------------- // File: control_color_by_原创 2013-07-10 02:12:44 · 1868 阅读 · 0 评论