XNA 框架在游戏与应用开发中的应用指南
1. 游戏管理屏幕相关类概述
在游戏开发中,屏幕管理是一个重要的环节。涉及到的类有 GameManagement ScreenManager 、 GameScreen 、 MenuScreen 和 MenuEntry 。在 OptionsMenuScreen 构造函数中的 MenuEntries 集合,它是 MenuScreen 基类的受保护成员,用于 MainMenuScreen 和 OptionsMenuScreen 类。 MenuScreen.Draw 和 MenuScreen.Update 方法会测量和定位菜单项,以便在屏幕上绘制。 MenuScreen 类还包含菜单项的滑动过渡逻辑,方便开发者进行修改。
当点击菜单项时,会过渡到新屏幕。加载屏幕继承自 GameScreen 类,用于协调菜单系统和游戏本身之间的过渡。通常情况下,一个屏幕过渡消失的同时,下一个屏幕会过渡显示。但对于大型过渡,可能需要更长时间加载数据,这时希望在开始加载游戏之前,菜单系统完全消失,具体操作步骤如下:
1. 通知所有现有屏幕过渡消失。
2. 激活加载屏幕,它会同时过渡显示。
3. 加载屏幕监视前一个屏幕的状态。
4. 当加载屏幕检测到前一个屏幕过渡消失
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