探索Direct3D中精灵绘制的奥秘
1. 精灵的基本使用
在实际游戏中使用 TSPRITE
和 InitSprite
,需要遵循以下步骤:
1. 创建精灵变量 :
Dim sprite As TSPRITE
- 初始化精灵 :
InitSprite d3ddev, sprite
- 设置精灵的基本属性 :
sprite.x = 200
sprite.y = 200
sprite.width = 64
sprite.height = 64
sprite.ScaleFactor = 1
- 加载精灵图像到纹理 :
Dim texture As Direct3DTexture8
Set texture = LoadTexture(d3ddev, App.Path & “\sprite.bmp”)